Ubisoft Montreal · Montreal
Apply on Ubisoft Montreal’s site →En tant qu’ animateur·trice technique   sénior  au sein de l’équipe de March of Giants à Ubisoft Montréal, vous soutiendrez, améliorerez et ferez évoluer les systèmes d’animation utilisés en production. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les équipes d’animation, de création d’armatures, de conception de jeu et de programmation afin d’assurer la performance et la qualité des systèmes d’animation.
Ce que vous ferez: Soutenir et faire évoluer les  systèmes d’animation , incluant la capture de mouvement, l’animation faciale et la synchronisation labiale; Collaborer avec les équipes d’animation et de création d’armatures sur des  systèmes procéduraux  et des structures d’animation; Analyser les besoins de production et proposer des  outils, méthodes et bonnes pratiques ; Effectuer la  validation technique  des ressources d’animation et accompagner les artistes; Soutenir l’ intégration des animations  dans le moteur de jeu; Créer et tester des  prototypes d’animation et de physique  dans le moteur; Maintenir et améliorer la  chaîne de production en animation  ainsi que les outils associés; Rédiger et tenir à jour la  documentation technique  destinée à l’équipe d’animation.
Bonne compréhension des  flux de travail d’animation dans un moteur de jeu ; Solide maîtrise des  principes d’animation , de l’anatomie et de la mécanique du corps; Expérience avec  Unreal Engine  et  Blueprints ; Connaissance des  systèmes d’armature , de la cinématique inverse et des machines à états; Capacité à développer ou adapter des outils à l’aide de  langages de script  comme Python ou MaxScript; Familiarité avec les  logiciels de création de contenu numérique  pour l’animation; Compétences de base en  modélisation et animation ; Excellentes aptitudes en  collaboration et communication  interdisciplinaire; Sens du détail, autonomie et capacité d’adaptation.
Ce qu’il faut nous envoyer Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes.
Des exemples de travaux, d’outils ou de systèmes en animation technique.
Posted by Ubisoft Montreal and synced from their own careers page. DevQuest doesn’t take a fee, doesn’t sit between you and the studio, and doesn’t sell your data — you apply directly with them.
More like this: Animation jobs · All Ubisoft Montreal openings · Browse every category