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Concepteur·trice technique de jeu - Rainbow Six Mobile

Ubisoft Montreal · Montreal

Senior Design Posted 2026-08-11 Full time
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En tant que concepteur·trice technique de jeu sur Rainbow Six Mobile chez Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la création et à l’implantation de systèmes de jouabilité liés à l’IA des bots et d’éléments de conception technique favorisant des expériences de jeu engageantes et équilibrées. En collaboration avec une équipe multidisciplinaire, vous travaillerez étroitement avec les équipes de conception et de programmation afin de soutenir les comportements des bots, les mécaniques de jeu, les opérateurs, les tutoriels et les missions solo tout en assurant une expérience de jeu claire, stable et agréable.

Ce que vous ferez Produire et maintenir de la documentation de conception liée aux comportements des bots , aux systèmes de jeu et aux fonctionnalités des opérateurs Soutenir l’implantation de nouveaux opérateurs , de mécaniques de jeu et d’éléments de conception systémique Collaborer avec les programmeur·euse·s , les concepteur·trice·s techniques et les autres spécialistes afin de valider les fonctionnalités et les valeurs d’équilibrage Utiliser des outils de débogage pour valider les déplacements des bots et assurer l’alignement avec la conception IA prévue Participer aux activités d’ équilibrage et d’ajustement de la jouabilité avec l’équipe Tester et valider les nouvelles fonctionnalités et les nouveaux outils avant leur déploiement Formuler des recommandations sur les méthodes de travail, les outils et les processus techniques afin de soutenir la production Soutenir la création de tutoriels d’opérateurs et de missions solo afin d’aider les joueurs à comprendre les mécaniques de jeu Participer au prototypage de fonctionnalités et aux tâches d’implantation technique au sein de l’équipe de conception Communiquer clairement l’information technique et les intentions de jouabilité aux équipes multidisciplinaires Ce que vous apportez à l'équipe Expérience en tant que concepteur·trice de jeu ou concepteur·trice de niveaux , ou dans un rôle similaire lié à la jouabilité Expérience avec des éditeurs de jeu , des outils de développement ou des processus de conception systémique Compréhension des systèmes de jeu dans des moteurs comme Unity , Unreal Engine ou des technologies similaires Capacité à produire une documentation claire et structurée Familiarité avec les comportements IA , l’équilibrage, l’ajustement de la jouabilité ou les processus de débogage Intérêt pour les jeux de tir tactiques , les expériences multijoueurs ou les jeux en service continu Capacité à communiquer clairement des concepts techniques à des équipes multidisciplinaires Approche collaborative, organisée et orientée vers la résolution de problèmes Ce qu’il faut nous envoyer Votre CV mettant en valeur vos compétences Portfolio ou projets adaptés au rôle

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