Behaviour Interactive · Montreal
Apply on Behaviour Interactive’s site →Blight: Survival is a cooperative action-horror game set in a brutal medieval world.
Face monstrous foes in visceral 3rd person combat as your journey through beautifully decaying lands where every encounter is a tense battle for survival.
As Senior AI Designer, you’ll be at the heart of shaping the game's AI systems, enemy archetype designs and memorable combat encounters. Working closely with the Senior Design Director, the Senior Combat Designer and cross-disciplinary teams, you’ll take features from concept to final implementation, crafting compelling and challenging AI behaviours that align with the game's vision.
Blight: Survival est un jeu d’action-horreur coopératif se déroulant dans un univers médiéval brutal et impitoyable.
Affronte des créatures monstrueuses dans des combats viscéraux à la troisième personne à mesure que tu explores des contrées magnifiquement ravagées par la corruption, où chaque affrontement devient une lutte intense pour ta survie.
En tant que Concepteur·rice de Combat Sénior·e, tu seras au cœur de la conception des systèmes d’IA du jeu, des archétypes ennemis et des combats mémorables. En collaboration étroite avec le·la gestionnaire d'équipe de Concepteur·rices de jeu et les équipes multidisciplinaires, tu prendras en charge des fonctionnalités depuis la phase de concept jusqu’à leur implémentation finale, en créant des comportements d’IA captivants et stimulants qui s’alignent sur la vision du jeu.
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