Asobo Studio · Bordeaux
Apply on Asobo Studio’s site →C’est quoi Asobo Studio ?
La réponse de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio dans cette vidéo.
En bref : Innovation x Immersion x Emotion
Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.
Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.
Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.
Pourquoi ce poste est une super opportunité pour toi ?
C’est la perspective de rejoindre une équipe expérimentée et ambitieuse qui a auparavant donné naissance à l'IP "A Plague Tale", dans laquelle tu seras encouragé(e) à exprimer pleinement ton potentiel et à continuer de développer ton expertise.
L’équipe
Sous la supervision de Teppei, Animation Director, tu rejoindras une composée de quatre Technical animateurs et d’un Rigger/Skinner. Tu collaboreras étroitement avec les Animateurs et les Character Artists afin de contribuer directement au développement du nouveau jeu narratif du studio.
Les missions
Tu seras chargé.e de rigger/skinner les éléments animables (êtres vivants, objets, véhicules)
Tu travailleras sur la dynamique des éléments : vêtements, personnages, props
Tu créeras des controllers pour pouvoir animer des éléments
Tu adapteras les rigs aux contraintes du moteur de jeu, tout en garantissant le niveau de qualité attendu
Tu apporteras un soutien aux characters artists et aux animateurs pour la mise en place et l’optimisation du pipeline de production à travers le scripting et l’automatisation des tâches
Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle
Tu as une formation en animation 3D, infographie ou équivalence
Tu as 2 ans d’expérience minimum en rigging et skinning dans le développement de jeux vidéo AA/AAA
Tu as une sensibilité pour l’animation et pour les outils, avec une compréhension de leur fonctionnement et de leurs usages
Tu es familier.e dans la création de rig complexe (maitrise des expressions, contraintes, etc)
Tu maitrises Maya et 3Dsmax
Tu as des connaissances en Motion Builder
Tu maitrises un langage de scripting (Python idéalement)
Tu as d’excellentes compétences en communication et en résolution de problèmes, avec une aptitude à travailler efficacement au sein d'équipes pluridisciplinaires
Les petits plus pour être à l’aise sur ce rôle
Tu as des connaissances en C++
Tu as déjà utilisé le langage de scripting MAXscript, Python ou MEL
Tu as des connaissances du logiciel Houdini
Rémunération
La rémunération du poste est comprise entre 33k€ et 51k€, selon ton expérience. Elle comprend ton salaire fixe annuel pour 35h / semaine sur 12 mois et les primes annuelles.
A cela, s'ajoutent de nombreux avantages que tu peux retrouver ici.
Nous aurons l'occasion de t'apporter plus de précisions sur le niveau de rémunération que nous pourrions te proposer ainsi que répondre à tes questions lors de ton entretien avec l'équipe recrutement.
Ta candidature
Si cette opportunité te semble être une nouvelle étape passionnante pour ta carrière, nous serions ravis de te rencontrer.
Nous savons que certaines personnes hésitent à postuler lorsqu'elles ne sont pas convaincues de remplir toutes les conditions requises pour un poste. Si tu n’es pas sûr(e) de remplir tous les critères, lance-toi !
Partage avec nous ce que tu peux apporter au projet ; nous avons hâte de découvrir tes talents uniques, que ce soit pour ce poste ou pour une opportunité future.
Envoie ton CV, ta lettre de motivation et tes réalisations (projets pro et perso) via le formulaire ci-dessous.
Les prochaines étapes ?
Etude de ta candidature
Test technique (si applicable)
Entretien avec un membre de l'équipe RH (à distance)
Entretien technique avec les Leads du projet (en présentiel, quand c'est possible, et nous remboursons ton trajet aller-retour pour Bordeaux)
Si tu veux mieux nous connaître, jette un œil à notre LinkedIn, il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo !
On se dit à bientôt !
La team Asobo
Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d'action positive et d'équité en matière d'emploi. Toutes les personnes qualifiées seront envisagées pour un emploi sans considération de race, de couleur, de religion, de sexe, d'orientation sexuelle, d'âge, d'origine nationale, de handicap, d’identité de genre ou de tout autre facteur non professionnel.
Nous nous engageons également à fournir des aménagements pour les personnes en situation de handicap. N’hésite pas à en parler lors de ton entretien avec l’équipe recrutement.
Pour plus d’informations sur nos avantages conventionnels, nous sommes rattachés à la convention collective Syntec.
C’est quoi Asobo Studio ?
La réponse de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio dans cette vidéo.
En bref : Innovation x Immersion x Emotion
Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.
Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.
Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.
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