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Designer Principal UI/UX / Principal UI/UX Designer

Highdive · Montreal

Lead Design Posted 2026-10-02 Full time
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Designer Principal UI/UX

Aperçu du rôle

Le Designer Principal UI/UX est la référence en matière d expertise et de stratégie, responsable de définir et de piloter l expérience utilisateur globale et l orientation des interfaces du jeu.

Travaillant en étroite collaboration avec la conception de jeux, l animation, l art, la narration, la recherche utilisateur et l ingénierie, le Principal veille à ce que l expérience du joueur soit intuitive, cohérente, accessible et alignée sur la vision créative du jeu. Vous établissez les normes, les cadres et les principes décisionnels qui guident le développement de l UI et de l UX, de l état actuel du projet jusqu au polissage final.

Ce rôle de contributeur individuel est hautement influent ; vous devrez encadrer et guider les autres membres de l équipe sans nécessairement être responsable de leur gestion hiérarchique directe.

Responsabilités Clés

Vision et Stratégie UI/UX

Définir et maintenir la vision globale de l UI/UX en partenariat avec le Directeur Créatif, le Directeur Narratif, le Directeur de Jeu et le Directeur Artistique.

Traduire les piliers créatifs du jeu et le public cible en principes d expérience clairs.

Établir une expérience cohérente à travers l ATH (HUD), les menus, la navigation, l intégration, les didacticiels, les paramètres, l accessibilité et les retours de jouabilité.

Veiller à ce que l expérience reste homogène tout au long du parcours du joueur.

Anticiper les besoins de production futurs et faire évoluer la stratégie UI/UX au fur et à mesure du développement du jeu.

Représenter la vision UI/UX lors des discussions de niveau directionnel et interdisciplinaire.

Responsabilité de l Expérience Joueur

Comprendre et définir la manière dont les joueurs reçoivent l information, prennent des décisions, naviguent dans les systèmes et appréhendent l état du jeu.

Assumer la responsabilité de la qualité et de la cohérence des principaux parcours de joueurs et flux d interaction.

Identifier les risques d utilisabilité, les lacunes d expérience et les schémas de conception conflictuels avant qu ils ne deviennent des problèmes de production.

Équilibrer la clarté et l ergonomie avec l immersion, l identité visuelle et la réactivité du jeu.

S appuyer sur les retours des joueurs, les tests d utilisabilité, la télémétrie et les résultats de recherche pour étayer ses recommandations.

Défendre le joueur tout en conciliant les contraintes créatives, techniques, de production et commerciales.

Architecture d Expérience et Systèmes de Design

Définir l architecture de l information, la logique de navigation et le modèle d interaction du jeu.

Établir des modèles UX réutilisables et des normes d interface à l échelle du projet.

Guider le développement de wireframes, de prototypes, de flux, de spécifications d écrans et de documentation sur les interactions.

Collaborer avec les spécialistes de l Art UI et de l UI Technique pour mettre en place un système de design évolutif.

Assurer la cohérence du langage visuel, de la terminologie, des commandes, des transitions et des retours destinés au joueur.

Tenir à jour une documentation claire sur l expérience que les équipes peuvent appliquer de manière autonome.

Leadership Interdisciplinaire

Travailler en partenariat avec la Conception de Jeu pour garantir que les mécaniques et les systèmes sont clairement communiqués au joueur.

Collaborer avec l Art UI pour aligner l ergonomie sur l identité visuelle du jeu.

Travailler avec l Ingénierie et le Programmeur.euse UI pour s assurer que les conceptions sont réalisables, performantes et maintenables.

Collaborer avec la Narration, l Audio, les Cinématiques et l Animation pour créer une expérience de joueur unifiée.

Collaborer avec l équipe de Recherche Utilisateur pour valider les décisions de conception.

Faciliter l alignement et résoudre les exigences contradictoires entre les différentes disciplines.

Communiquer clairement les problèmes d expérience complexes et les recommandations aux publics créatifs et techniques.

Production et Livraison

Traduire la vision UI/UX en priorités concrètes, en exigences et en attentes de qualité.

Identifier les dépendances, les risques et les besoins en ressources suffisamment tôt pour que la production puisse y répondre.

Définir avec le Directeur Créatif les critères d excellence à chaque étape du développement, du prototype jusqu au polissage final.

Examiner le travail lors des points de validation clés et fournir des commentaires clairs et exploitables.

Soutenir la planification des fonctionnalités, la définition du périmètre et la hiérarchisation sans perdre de vue l expérience voulue.

Aider à déterminer où des itérations sont nécessaires et où les solutions sont suffisamment validées pour progresser.

Veiller à ce que les décisions UI/UX soient documentées, communiquées et mises en œuvre de manière cohérente.

Qualité et Validation

Établir des critères de qualité pour l utilisabilité, l interaction, la lisibilité, la cohérence et l accessibilité.

Diriger ou soutenir les examens, les évaluations d utilisabilité et l analyse structurée des sessions de jeu (playtests).

Valider que les fonctionnalités mises en œuvre répondent à la conception voulue — et pas seulement à la spécification écrite.

Identifier les problèmes systémiques plutôt que d évaluer les écrans ou les fonctionnalités de manière isolée.

Suivre les problèmes UX récurrents et influencer les priorités du projet pour en traiter les causes profondes.

Fournir des recommandations expertes finales pour les fonctionnalités UI/UX critiques.

Accessibilité et Expérience Plateforme

Intégrer l accessibilité dans l expérience dès le départ plutôt que de la traiter comme une étape finale de conformité.

Définir les attentes en matière de lisibilité du texte, de réaffectation des commandes, de sous-titres, d utilisation des couleurs, de charge cognitive, de navigation et d options d assistance.

Veiller à ce que les schémas d interface et d interaction prennent en compte les consoles, le PC et les autres plateformes prises en charge.

Travailler avec les équipes techniques pour répondre aux exigences spécifiques des plateformes, aux méthodes de saisie, aux environnements d affichage et aux besoins de certification.

Soutenir la conformité aux exigences applicables des premiers constructeurs et aux normes d accessibilité.

Leadership et Mentorat Métier

Élever le niveau de qualité de l UI/UX sur l ensemble du projet.

Accompagner les designers UI/UX et fournir des conseils sur la résolution de problèmes, la présentation et la justification de la conception.

Promouvoir des méthodes cohérentes de recherche, de prototypage, de documentation et de validation.

Encourager la critique constructive et la prise de décision fondée sur des données probantes.

Contribuer au développement de la maturité UI/UX de l équipe sans s approprier le travail des contributeurs individuels.

Contribuer au recrutement, à l intégration et à l évaluation des talents UI/UX si nécessaire.

Impact Attendu au Niveau Principal

Un Designer Principal UI/UX performant :

Crée une orientation au lieu d attendre des directives.

Relie des fonctionnalités individuelles en une expérience de joueur globale et cohérente.

Identifie les problèmes qui dépassent les limites d un seul écran ou d un seul système.

Influence les directeurs, les responsables et de multiples disciplines grâce à son expertise et à son sens critique.

Fournit des recommandations claires lorsque les informations sont incomplètes ou que les parties prenantes sont en désaccord.

Produit des cadres et des normes qui permettent aux autres développeurs de travailler de manière plus autonome.

Équilibre les besoins des joueurs avec l intention créative, les contraintes techniques et les réalités de production.

Améliore à la fois la qualité du jeu et l efficacité des équipes qui le produisent.

Est responsable de la clarté et de l intégrité de l expérience globale du joueur, même lorsque l exécution est répartie entre plusieurs équipes.

Qualifications et Expérience

Expérience professionnelle significative en design UI/UX, incluant une expérience sur des productions de jeux AA, AAA ou de complexité similaire.

Expérience dans l orientation de l UI/UX à travers de multiples étapes de développement, idéalement incluant au moins un titre publié.

Solide compréhension de la conception centrée sur le joueur, du design d interaction, de l architecture de l information et des principes d ergonomie.

Capacité démontrée à définir et à communiquer une vision UI/UX cohérente.

Expérience dans la conception de systèmes complexes pour les jeux sur console et PC.

Solide portfolio démontrant une réflexion UX de bout en bout, la définition de problèmes, l itération et les résultats mis en œuvre.

Expérience impérative avec Unreal Engine ainsi qu avec les pipelines d implémentation.

Compréhension des contraintes techniques de l UI, des considérations de performance et des systèmes de design évolutifs.

Connaissance des principes d accessibilité et des exigences des plateformes.

Expérience dans l utilisation de la recherche, des tests de jeu, de la télémétrie ou d autres preuves pour éclairer les décisions.

Solides compétences en communication, animation, présentation et gestion des parties prenantes.

Capacité à influencer les parties prenantes de niveau supérieur sans s appuyer sur une autorité hiérarchique formelle.

Qualifications Préférées

Expérience sur des titres d action, d aventure, de plateforme ou à jouabilité systémique.

Expérience dans l accompagnement d un projet depuis sa conception initiale jusqu à son lancement.

Familiarité avec Unreal Motion Graphics, Common UI ou des frameworks d UI d exécution comparables.

Expérience du développement UI/UX pour de multiples plateformes et méthodes de saisie.

Expérience de travail avec des partenaires de développement externes ou des équipes de co-développement.

Expérience en mentorat et coaching.

Familiarité avec la localisation, la certification et les tests d accessibilité.

Limites du Rôle

Le Designer Principal UI/UX est responsable de l orientation de l expérience, des normes, des recommandations stratégiques et de la qualité technique de l UI/UX du jeu. Ce rôle n inclut PAS automatiquement :

La gestion directe du personnel ou les évaluations de performance.

L entière responsabilité de production de l équipe UI/UX.

L entière exclusivité de la direction artistique visuelle de l UI (qui se fait en collaboration avec le Directeur Créatif et Artistique).

L entière exclusivité de la mise en œuvre technique (qui se fait en collaboration avec le Directeur de l Ingénierie).

Le Principal réussit grâce à son expertise, son influence, sa clarté et sa prise en charge constante de l expérience globale du joueur.

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Principal UI/UX Designer

Role Overview

The Principal UI/UX Designer is the senior craft and strategic authority responsible for defining and driving the overall user experience and interface direction of the game.

Working across Game Design, Animation, Art, and Narrative, User Research and Engineering, the Principal ensures that the player experience is intuitive, cohesive, accessible and aligned with the game’s creative vision. You establish the standards, frameworks and decision-making principles that guide UI and UX development from what is in place currently through final polish.

You are required to be a highly influential individual-contributor role and expected to mentor and guide other team members but are not necessarily responsible for their direct people management.

Key Responsibilities

UI/UX Vision and Strategy

Define and maintain the overall UI/UX vision in partnership with the Creative Director, Narrative Director, Game Director and Art Director.

Translate the game’s creative pillars and target audience into clear experience principles.

Establish a cohesive experience across HUD, menus, navigation, onboarding, tutorials, settings, accessibility and gameplay feedback.

Ensure the experience remains consistent across the full player journey.

Anticipate future production needs and evolve the UI/UX strategy as the game develops.

Represent the UI/UX vision in director-level and cross-discipline discussions.

Player-Experience Ownership

Understand and define how players receive information, make decisions, navigate systems and understand game state.

Own the quality and coherence of key player journeys and interaction flows.

Identify usability risks, experience gaps and conflicting design patterns before they become production issues.

Balance clarity and usability with immersion, visual identity and gameplay responsiveness.

Use player feedback, usability testing, telemetry and research findings to inform recommendations.

Advocate for the player while balancing creative, technical, production and business constraints.

Experience Architecture and Design Systems

Define the game’s information architecture, navigation logic and interaction model.

Establish reusable UX patterns and interface standards across the project.

Guide the development of wireframes, prototypes, flows, screen specifications and interaction documentation.

Partner with UI Art and Technical UI specialists to establish a scalable design system.

Ensure consistency across visual language, terminology, controls, transitions and player feedback.

Maintain clear experience documentation that teams can apply independently.

Cross-Discipline Leadership

Partner with Game Design to ensure mechanics and systems are clearly communicated to the player.

Collaborate with UI Art to align usability with the game’s visual identity.

Work with Engineering and UI Programmer to ensure designs are feasible, performant and maintainable.

Partner with Narrative, Audio, Cinematics and Animation to create a unified player experience.

Collaborate with User Research team to validate design decisions.

Facilitate alignment and resolve competing requirements across disciplines.

Communicate complex experience problems and recommendations clearly to both creative and technical audiences.

Production and Delivery

Translate the UI/UX vision into actionable priorities, requirements and quality expectations.

Identify dependencies, risks and resource needs early enough for production to respond.

Define with Creative Director what “good” looks like at each stage of development, from prototype through final polish.

Review work at key validation points and provide clear, actionable feedback.

Support feature planning, scoping and prioritization without losing sight of the intended experience.

Help determine where iteration is required and where solutions are sufficiently validated to proceed.

Ensure UI/UX decisions are documented, communicated and consistently implemented.

Quality and Validation

Establish quality benchmarks for usability, interaction, readability, consistency and accessibility.

Lead or support reviews, usability evaluations and structured playtest analysis.

Validate that implemented features meet the intended design—not only the written specification.

Identify systemic problems rather than evaluating screens or features in isolation.

Track recurring UX issues and influence project priorities to address their root causes.

Provide final craft-level recommendations for critical UI/UX features.

Accessibility and Platform Experience

Embed accessibility into the experience from the beginning rather than treating it as a final compliance pass.

Define expectations for text readability, remapping, subtitles, colour usage, cognitive load, navigation and assistive options.

Ensure UI and interaction patterns account for console, PC and other supported platforms.

Work with technical teams to address platform-specific requirements, input methods, display environments and certification needs.

Support compliance with relevant first-party requirements and accessibility standards.

Craft Leadership and Mentorship

Raise the quality bar for UI/UX across the project.

Mentor UI/UX designers and provide guidance on problem-solving, presentation and design rationale.

Promote consistent methods for research, prototyping, documentation and validation.

Encourage constructive critique and evidence-based decision-making.

Help develop the team’s UI/UX maturity without taking ownership away from individual contributors.

Contribute to recruitment, onboarding and evaluation of UI/UX talent when required.

Expected Principal-Level Impact

A successful Principal UI/UX Designer:

Creates direction rather than waiting for direction.

Connects individual features into a coherent end-to-end player experience.

Identifies problems that extend beyond the boundaries of a single screen or system.

Influences directors, leads and multiple disciplines through expertise and sound judgment.

Provides clear recommendations when information is incomplete or stakeholders disagree.

Produces frameworks and standards that enable other developers to work more independently.

Balances player needs with creative intent, technical constraints and production realities.

Improves both the quality of the game and the effectiveness of the teams producing it.

Is accountable for the clarity and integrity of the overall player experience, even when execution is distributed across several teams.

Qualifications and Experience

Significant professional experience in UI/UX design, including experience on AA or AAA or similarly complex game productions.

Experience guiding UI/UX through multiple stages of development, ideally including at least one shipped title.

Strong understanding of player-centred design, interaction design, information architecture and usability principles.

Demonstrated ability to define and communicate a cohesive UI/UX vision.

Experience designing complex systems for console and PC games.

Strong portfolio demonstrating end-to-end UX thinking, problem definition, iteration and implemented outcomes.

Experience with Unreal Engine and implementation pipelines is a must.

Understanding of technical UI constraints, performance considerations and scalable design systems.

Knowledge of accessibility principles and platform requirements.

Experience using research, playtests, telemetry or other evidence to inform decisions.

Strong communication, facilitation, presentation and stakeholder-management skills.

Ability to influence senior stakeholders without relying on formal reporting authority.

Preferred Qualifications

Experience working on action, adventure, platforming or systemic gameplay titles.

Experience supporting a project from early conception through launch.

Familiarity with Unreal Motion Graphics, Common UI or comparable runtime UI frameworks.

Experience developing UI/UX for multiple platforms and input methods.

Experience working with external development partners or co-development teams.

Experience mentoring and coaching.

Familiarity with localization, certification and accessibility testing.

Role Boundaries

The Principal UI/UX Designer is accountable for experience direction, standards, strategic recommendations and craft quality for UI/UX of the game.

This role does NOT automatically include:

Direct people management or performance reviews.

Full production ownership of the UI/UX team.

Sole ownership of UI visual art direction (this is in collaboration with Creative Art Director).

Sole ownership of technical implementation (this is in collaboration with Engineering Director).

The Principal succeeds through expertise, influence, clarity and consistent ownership of the overall player experience.

Why could we be the perfect place for you:

We offer the unique experience of being part of the foundation of a new international game team right in the heart of Montreal, which benefits from the rich diversity of its members and the cultural exchange with our partners in Hangzhou.

We also offer:

- Insurance coverage and telemedicine from day one,

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Join us to work on an ambitious project, in a unique ‘Start-Up Atmosphere’ and with a team of passionate and energetic game developers!

Justification des exigences linguistiques

NetEase s engage à favoriser un environnement de travail francophone pour ses employés au Québec. Tous les efforts ont été faits pour éviter d exiger une langue autre que le français pour ce poste.

Cependant, la maîtrise de l anglais est essentielle pour ce poste, car l employé devra communiquer régulièrement avec des collègues et des parties prenantes situés à l extérieur du Québec, où l anglais est la principale langue de communication entre les bureaux.

Language Requirement Justification

NetEase is committed to supporting a French-speaking workenvironment for its employees in Quebec. Every effort has been made to avoidrequiring a language other than French for this position.

However, proficiency in English is essential for thisrole because the employee will be required to communicate regularly with colleagues and stakeholders located outside Quebec, where English is theprimary language of communication between offices.

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