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Responsable de l'équipe artistique de niveau / Lead Level Artist

Highdive · Montreal

Lead Art Posted 2026-08-11 Full time
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Responsable de l équipe artistique de niveau

En tant que responsable de l équipe artistique de niveau, vous serez chargé de veiller à la

qualité globale, à la cohérence visuelle et à la réalisation artistique de tous les environnements créés par l’équipe de conception de cartes. Sous la responsabilité directe du chef de projet, votre rôle consistera à diriger, encadrer et responsabiliser l’équipe artistique de conception de niveaux en conciliant les objectifs créatifs, techniques et de gameplay afin de créer des environnements immersifs, intuitifs et optimisés sur le plan structurel.

Vous travaillerez en partenariat avec le concepteur de niveaux en chef pour garantir l’alignement entre les objectifs de conception et la mise en œuvre esthétique, tout en collaborant quotidiennement avec le directeur technique pour gérer les exigences techniques, les outils en jeu et les flux de travail favorisant une production efficace et évolutive.

Le candidat idéal allie une grande ingéniosité artistique à une approche pragmatique des jalons de livraison, en veillant à ce que la créativité soit toujours au service des objectifs de production plus larges. Il fait preuve d’une discipline et d’une organisation exceptionnelles dans la supervision de l’équipe, tout en faisant preuve de l’agilité nécessaire pour adapter les stratégies lorsque les exigences du projet évoluent. Grâce à une communication transparente, constructive et axée sur les solutions, il assure la cohésion entre les partenaires interfonctionnels tout en favorisant la réussite de l’équipe. La maîtrise de l’anglais et du français complète ce profil.

RESPONSABILITÉS

Gestion de l’équipe de conception artistique des niveaux

Diriger le flux de travail de l’équipe de conception artistique des niveaux en établissant des priorités de production claires.

Fournir des retours cohérents et exploitables.

Guider, encadrer et favoriser l’épanouissement professionnel des artistes de l’équipe.

Identifier rapidement les risques potentiels liés à la livraison et proposer de manière proactive des solutions concrètes.

Apporter un soutien aux membres de l’équipe afin de garantir le respect rigoureux des délais, des objectifs de qualité et des processus de production établis.

Identifier les opportunités d’améliorer la qualité visuelle à chaque étape de la production.

Se tenir au courant des normes, des outils et des techniques modernes du secteur afin d’optimiser l’efficacité de l’équipe.

Favoriser un environnement collaboratif fondé sur l’autonomie, la responsabilisation et la formation polyvalente.

Collaboration au sein de l équipe

Entretenir une collaboration quotidienne étroite avec le chef de projet afin de concilier les objectifs de qualité, les priorités et les capacités disponibles.

Travailler en étroite collaboration avec le concepteur de niveaux en chef pour créer des espaces où la direction artistique, la composition, la lisibilité et l expérience du joueur s harmonisent parfaitement.

Travailler avec le directeur technique pour anticiper les contraintes techniques, rationaliser les pipelines et intégrer le contenu en toute fluidité tout en respectant des contraintes de performances strictes.

Se concerter avec les autres chefs d’équipe pour établir des critères de qualité exigeants, des directives de production et des bonnes pratiques pour l’équipe chargée de l’univers du jeu.

Collaboration au sein du projet

Servir d’interlocuteur privilégié pour les exigences artistiques des niveaux entre les équipes artistiques, techniques, de direction du jeu et de production.

Favoriser une communication ouverte et fluide entre toutes les disciplines contribuant à l’univers du jeu.

Accompagner les autres départements pour garantir une intégration harmonieuse du contenu.

Collaboration au sein du projet

Assurer une transmission claire des exigences en matière d’art de niveau entre les équipes artistiques, techniques, de direction du jeu et de production.

Favoriser une communication ouverte et fluide entre toutes les disciplines contribuant à l’univers du jeu.

Accompagner les autres départements pour garantir une intégration harmonieuse du contenu.

COMPÉTENCES REQUISES

Une solide expérience dans la direction d’équipes créatives pour la réalisation de jeux vidéo AAA de grande envergure.

Un talent naturel pour mobiliser les artistes autour d’objectifs communs et pour favoriser une vision d’équipe unifiée.

Des capacités décisives en matière de résolution de problèmes, avec un talent avéré pour la résolution des conflits et la définition judicieuse des priorités sous pression.

Des compétences interpersonnelles exceptionnelles favorisant un travail d’équipe harmonieux et un dialogue transparent entre les services.

Une expérience approfondie et pratique de la conception et de la création d’environnements de jeu immersifs.

Une excellente maîtrise des principes artistiques fondamentaux, notamment l’éclairage, la théorie des couleurs, la définition des matériaux, le volume structurel et la narration environnementale subtile.

Une solide compréhension de la manière dont les boucles de gameplay principales, les limites de performances matérielles et les pipelines techniques façonnent la construction du monde.

Pourquoi nous pourrions être la compagnie parfaite pour toi:

Nous offrons l’expérience unique de faire partie de la création d une nouvelle équipe de jeu internationale en plein cœur de Montréal, qui bénéficie de la richesse de la diversité de ses membres et de l’échange culturel avec nos partenaires à Hangzhou.

Nous offrons également :

Couverture d assurance et télémédecine dès le 1er jour;

Indemnité transports et repas;

Prime de référencement;

REER avec contribution de l employeur.

Rejoins-nous pour travailler sur un projet ambitieux, dans une atmosphère unique de start-up et avec une équipe de développeurs de jeux passionnés et pleins d énergie !

Lead Level Artist

As the Lead Level Artist, you will drive the overall quality, visual consistency, and artistic delivery of all environments crafted by the Map team. Reporting directly to the Project Manager, your role is to lead, mentor, and empower the Level Art team by bridging creative, technical, and gameplay objectives to build environments that feel immersive, readable, and structurally optimized.

You will partner with the Lead Level Designer to guarantee alignment between design goals and aesthetic execution, while collaborating daily with the Technical Director to navigate technical requirements, ingame tools, and workflows that promote efficient, scalable production.

The ideal candidate blends strong artistic ingenuity with a pragmatic focus on delivery milestones, ensuring that creative flair always serves broader production goals. They bring exceptional discipline and structure to team oversight, combined with the agility to pivot strategies whenever project demands shift. Through transparent, constructive, and solutions-focused communication, they keep cross-functional partners aligned while championing team success. Fluency in English and French rounds out this profile.

RESPONSIBILITIES

Level Art Team Management

Direct the workflow of the Level Art team by establishing clear production priorities.

Deliver consistent and actionable feedback.

Guide, mentor, and cultivate the professional growth of artists on the team.

Spot potential delivery risks early and proactively offer practical solutions.

Provide support to team members to ensure that timelines, quality targets, and established pipelines are rigorously respected.

Spot opportunities to elevate visual quality at every stage of production.

Keep pace with modern industry standards, tooling, and techniques to refine team efficiency.

Cultivate a collaborative environment rooted in autonomy, ownership, and cross-training.

Team Collaboration

Maintain a close daily partnership Project Manager to balance quality goals, priorities, and bandwidth.

Partner hand-in-hand with the Lead Level Designer to craft spaces where art direction, composition, readability, and player experience merge seamlessly.

Work with the Technical Director to forecast technical limitations, streamline pipelines, and integrate content smoothly within strict performance budgets.

Align with fellow Leads to establish high-bar quality benchmarks, production guidelines, and best practices for the World team.

Project Collaboration

Act as a clear channel for Level Art requirements across Art, Technical, Game Direction, and Production.

Drive open, frictionless communication across all disciplines contributing to the game world.

Support other departments to ensure smooth content integration.

QUALIFICATIONS

A strong background leading creative teams through the delivery of high-profile, AAA game titles.

A natural knack for rallying artists behind shared milestones and fostering a unified team vision.

Decisive problem-solving capabilities, with a proven talent for conflict resolution and smart prioritization under pressure.

Exceptional interpersonal abilities that drive smooth teamwork and transparent dialogue across departments.

Deep, hands-on experience designing and building immersive game environments.

High skills for understanding of foundational art principles, including lighting, color theory, material definition, structural volume, and subtle environmental storytelling.

A firm grasp of how core gameplay loops, hardware performance caps, and technical pipelines shape world-building.

Why could we be the perfect place for you:

We offer the unique experience of being part of the foundation of a new international game team right in the heart of Montreal, which benefits from the rich diversity of its members and the cultural exchange with our partners in Hangzhou.

We also offer:

Insurance coverage and telemedicine from day one,

Transportation and meal allowance,

Referral bonus,

RRSP with employer contribution.

Join us to work on an ambitious project, in a unique ‘Start-Up Atmosphere’ and with a team of passionate and energetic game developers!

Justification des exigences linguistiques

NetEase s engage à favoriser un environnement de travail francophone pour ses employés au Québec. Tous les efforts ont été faits pour éviter d exiger une langue autre que le français pour ce poste.

Cependant, la maîtrise de l anglais est essentielle pour ce poste, car l employé devra communiquer régulièrement avec des collègues et des parties prenantes situés à l extérieur du Québec, où l anglais est la principale langue de communication entre les bureaux.

Language Requirement Justification

NetEase is committed to supporting a French-speaking workenvironment for its employees in Quebec. Every effort has been made to avoidrequiring a language other than French for this position.

However, proficiency in English is essential for thisrole because the employee will be required to communicate regularly with colleagues and stakeholders located outside Quebec, where English is theprimary language of communication between offices.

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