Asobo Studio · Bordeaux
Apply on Asobo Studio’s site →C’est quoi Asobo Studio ?
La réponse de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio dans cette vidéo.
En bref : Innovation x Immersion x Emotion
Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.
Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.
Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.
Pourquoi nous rejoindre sur ce poste-là est une super opportunité ?
En tant que Character Artist, tu rejoindras l’équipe Art à l’origine de la licence “A Plague Tale” pour travailler sur un nouveau projet non annoncé. En collaboration avec une équipe d’artistes expérimentés, tu pousseras encore plus loin la qualité visuelle de nos jeux et amélioreras l'expérience globale.
Ton équipe
Tu travailleras sous la supervision d’Adonia, Associate Lead Character Artist, et d’Olivier, Art Director. Tu collaboreras étroitement avec les équipes Animation et Design.
Tes missions
Tu seras impliqué.e sur l’ensemble du pipeline de création des personnages en utilisant le pipeline de travail requis pour créer des personnages,
Tu créeras des modèles 3D de qualité AAA : modélisation, sculpt, UV, baking, texturing et création de shaders, sur la base de concepts, des références photographiques, de la direction artistique et des contraintes techniques du projet
Tu exporteras ces modèles dans le jeu
Tu utiliseras le moteur interne du studio
Tu participeras à la R&D de nouvelles techniques à implémenter dans le pipeline de production
Tu communiqueras avec d'autres départements pour comprendre leurs besoins et leurs exigences
TON PROFIL
Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle
Un portfolio démontrant des compétences dans la création de modèles 3D réalistes, de qualité AAA
Une première expérience en CDI/CDD dans un studio, sur ce même poste
Très bonne maîtrise de Zbrush, Substance Painter et Marvelous Designer
Capacité à intégrer, optimiser et assurer le suivi de tes créations
Ouverture au feedback et capacité à faire évoluer son travail au fil des itérations
Capacité à travailler en équipe et à communiquer, oralement et par écrit, de façon claire et concise
Tu disposes d’un niveau de français et anglais opérationnel
Les petits plus pour être encore plus à l’aise
Connaissance de 3DsMax
Rémunération
La rémunération du poste est comprise entre 32k€ et 47k€, selon ton expérience. Elle comprend ton salaire fixe annuel pour 35h / semaine sur 12 mois et les primes annuelles.
A cela, s'ajoutent de nombreux avantages que tu peux retrouver ici.
Nous aurons l'occasion de t'apporter plus de précisions sur le niveau de rémunération que nous pourrions te proposer ainsi que répondre à tes questions lors de ton entretien avec l'équipe recrutement.
Ta candidature
Si cette opportunité te semble être une nouvelle étape passionnante pour ta carrière, nous serions ravis de te rencontrer.
Nous savons que certaines personnes hésitent à postuler lorsqu'elles ne sont pas convaincues de remplir toutes les conditions requises pour un poste. Si tu n’es pas sûr(e) de remplir tous les critères, lance-toi !
Partage avec nous ce que tu peux apporter au projet ; nous avons hâte de découvrir tes talents uniques, que ce soit pour ce poste ou pour une opportunité future.
Envoie ton CV, ta lettre de motivation et tes réalisations (projets pro et perso) via le formulaire ci-dessous.
Les prochaines étapes ?
Etude de ta candidature
Test technique (si applicable)
Entretien avec un membre de l'équipe RH (à distance)
Entretien technique avec les Leads du projet (en présentiel, quand c'est possible, et nous remboursons ton trajet aller-retour pour Bordeaux)
Si tu veux mieux nous connaître, jette un œil à notre LinkedIn, il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo !
On se dit à bientôt !
La team Asobo
Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d'action positive et d'équité en matière d'emploi. Toutes les personnes qualifiées seront envisagées pour un emploi sans considération de race, de couleur, de religion, de sexe, d'orientation sexuelle, d'âge, d'origine nationale, de handicap, d’identité de genre ou de tout autre facteur non professionnel.
Nous nous engageons également à fournir des aménagements pour les personnes en situation de handicap. N’hésite pas à en parler lors de ton entretien avec l’équipe recrutement.
Pour plus d’informations sur nos avantages conventionnels, nous sommes rattachés à la convention collective Syntec.
C’est quoi Asobo Studio ?
La réponse de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio dans cette vidéo.
En bref : Innovation x Immersion x Emotion
Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.
Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.
Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.
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