Apply on Square Enix (Japan)’s site →

音楽レーベル・マーチャンダイジング企画担当

Square Enix (Japan) · Tokyo

Mid Business & Ops Posted 2026-08-20 Full time
Apply on Square Enix (Japan)’s site →

音楽レーベル・マーチャンダイジング企画担当 | 株式会社スクウェア・エニックス

(function(w,d,s,l,i){w[l]=w[l]||[];w[l].push({'gtm.start': new Date().getTime(),event:'gtm.js'});var f=d.getElementsByTagName(s)[0],j=d.createElement(s),dl=l!='dataLayer'?'&l='+l:'';j.async=true;j.src='//www.googletagmanager.com/gtm.js?id='+i+dl;f.parentNode.insertBefore(j,f);})(window,document,'script','customerDataLayer','GTM-KK989P');

// GAのcookie_expires設定

window.dataLayer = window.dataLayer || [];

window.dataLayer.push({

'cookie_expires': 864000 // 10日(秒単位)

});

window.dataLayer = window.dataLayer || [];

function gtag() {

dataLayer.push(arguments);

}

gtag('js', new Date());

gtag('set', 'user_properties', {

recruiting_page_design: 'V1',

});

gtag('config', 'G-TVC163MQST', {'cookie_expires': 864000 }); // 10日

{"@context":"http://schema.org/","@type":"JobPosting","baseSalary":null,"datePosted":"2026-08-20T05:09:14.000Z","description":"\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E業務内容\u003C/p\u003E\n\u003Cp\u003E自社ゲーム音楽の音楽レーベル業務(A\u0026amp;R・デジタル配信・宣伝)を主軸としつつ、音楽ライブやIPに関連するキャラクターグッズの企画制作までを総合的にご担当いただきます。\u003Cbr/\u003Eコンポーザー(作曲家)やサウンドチームと連携し、音楽(フィジカル&デジタル)とグッズ(コンサートグッズ、オルゴール等の音楽に関わる商品)の両面からIPの魅力を最大化するポジションです。 \u003C/p\u003E\u003Cp\u003E音楽A\u0026amp;R・商品制作(メイン業務):\u003Cbr/\u003Eサウンドトラック、アレンジアルバム、コンピレーション盤等の企画立案から制作進行全般。社内外のコンポーザーとの打ち合わせ、\u003Cbr/\u003Eレコーディング・マスタリングの進行管理・立ち会い、パッケージデザインのディレクション \u003C/p\u003E\u003Cp\u003Eデジタル配信業務(サブスク・ダウンロード等):\u003Cbr/\u003E国内外の主要音楽配信プラットフォーム(Spotify、Apple Music、YouTube Music等)への\u003Cbr/\u003E楽曲配信手配・ディストリビューション管理、デジタル配信限定アルバムの企画、プレイリスト展開やプラットフォーム向け施策の立案・実行 \u003C/p\u003E\u003Cp\u003Eプロモーション・宣伝:\u003Cbr/\u003E担当タイトルやコンポーザーのプロモーション戦略の策定・実行\u003Cbr/\u003E部門の公式SNS(X/旧Twitter、YouTube等)の運用、WEB生放送などの番組企画、プレスリリース作成、メディアアプローチ \u003C/p\u003E\u003Cp\u003Eグッズ企画・制作進行(コンサートグッズ・一般グッズ):\u003Cbr/\u003E自社音楽ライブ・オーケストラコンサート向けの物販グッズ(ペンライト、アパレル等)の企画・制作\u003Cbr/\u003Eおよび、IPに関連する一般的なキャラクターグッズ(雑貨、アクリルスタンド等)の企画・品質管理 \u003C/p\u003E\u003Cp\u003Eスケジュール・コスト管理:\u003Cbr/\u003E音楽、MD商品のリリースやプロモーション施策、コンサートの開催時期に合わせた緻密な工程管理、予算・収支管理 \u003C/p\u003E\u003Cp\u003E契約・権利処理まわりの業務:\u003Cbr/\u003E外部クリエイター(アレンジャー、ミュージシャン、デザイナー等)との業務委託契約、楽曲の権利確認(JASRAC等の著作権処理)の進行・管理 \u003C/p\u003E\u003Cp\u003Eイベント・催事の運営:\u003Cbr/\u003E自社音楽ライブ・コンサートの運営及び現場における物販運営、プロモーション稼働 \u003C/p\u003E\u003Cp\u003Eその他・庶務業務:\u003Cbr/\u003E請求書処理、サンプルの管理・発送、SNS用の簡易な画像作成など、部門内における事務・庶務業務全般\u003C/p\u003E\n\u003Cp\u003Eこの仕事の面白み\u003C/p\u003E\n\u003Cp\u003Eインハウスの「音楽レーベル」としての醍醐味:\u003Cbr/\u003Eゼロからアレンジアルバム等の企画を立ち上げ、制作から宣伝までを総合的にプロデュースできます。 \u003C/p\u003E\u003Cp\u003Eグローバルなデジタル配信で世界中のファンに一斉アプローチ:\u003Cbr/\u003ECD等のパッケージ商品にとどまらず、世界中のサブスクリプションサービスを通じて、何千万人ものグローバルなゲーム・音楽ファンへ同時に楽曲を届けるダイナミズムを実感できます。 \u003C/p\u003E\u003Cp\u003E「音楽体験」をグッズという形で拡張できる:\u003Cbr/\u003E音楽商品を作るだけでなく、「コンサートを盛り上げるグッズ」や「日常で音楽を感じられる雑貨」など、MD事業部だからこそ可能なシームレスな商品展開・プロデュースが可能です。 \u003C/p\u003E\u003Cp\u003Eリスナーの熱狂をダイレクトに感じる宣伝業務:\u003Cbr/\u003E自らが仕掛けた音楽商品やプロモーション施策に対し、SNSやライブ会場を通じて世界中のファンから直接反響を得られる、非常に手応えの大きい環境です。\u003C/p\u003E\n\u003Cp\u003E必要なスキルと経験など\u003C/p\u003E\n\n\u003Cul\u003E\n \u003Cli\u003E音楽レーベル、レコード会社、またはアニメ・ゲーム企業等における音楽商品のA\u0026amp;R、制作ディレクター、デジタル配信管理、または宣伝プロモーションの経験(目安:3年以上)\u003C/li\u003E\n \u003Cli\u003E企業・ブランドの公式SNS運用など、デジタルマーケティング・プロモーションの実務経験\u003C/li\u003E\n \u003Cli\u003Eクオリティ追求と事業(収支・コスト)を両立させる交渉・調整力\u003C/li\u003E\n\u003C/ul\u003E\n\u003Cp\u003Eあると望ましいスキルと経験など\u003C/p\u003E\n\n\u003Cul\u003E\n \u003Cli\u003Eデジタル音楽配信(ディストリビューターとの調整、プラットフォーム向け施策推進等)の実務知識・経験\u003C/li\u003E\n \u003Cli\u003Eキャラクターグッズ、アーティストグッズ、アパレル等の企画・制作進行経験\u003C/li\u003E\n \u003Cli\u003Eレコーディングスタジオでのディレクション経験、または音楽制作フローの深い理解\u003C/li\u003E\n \u003Cli\u003E音楽ビジネス、音楽著作権(JASRAC等の原盤権・著作権・配信権)に関する実務知識\u003C/li\u003E\n \u003Cli\u003EAdobe Illustrator / Photoshop / Premiere Pro等を用いた簡易な画像・動画編集スキル\u003C/li\u003E\n\u003C/ul\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E【職種 / 募集ポジション】\u003Cbr\u003E 音楽レーベル・マーチャンダイジング企画担当\u003Cbr\u003E【雇用形態】\u003Cbr\u003E 契約社員\u003Cbr\u003E【給与】\u003Cbr\u003E応相談 〜 \u003Cbr\u003E経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します\n入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます\u003Cbr\u003E【勤務地】\u003Cbr\u003E150-6215 東京都渋谷区桜丘町1番1号渋谷サクラステージSHIBUYAタワー\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E【勤務地補足】\u003Cbr\u003E(雇入れ時)\n上記勤務地又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所\n※在宅勤務制度有\n(変更の範囲)\n変更なし(ただし、本人の同意がある場合を除く)\u003Cbr\u003E【雇用形態補足】\u003Cbr\u003E・契約期間の定めあり(試用期間なし)\n・契約の更新:あり(契約期間満了時の業務量、勤務成績等により判断)\n・通算契約期間:5 年を上限とする\n・正社員登用可能性あり\u003Cbr\u003E【勤務形態】\u003Cbr\u003Eフレックス(コアタイム無)\n※標準となる 1 日の勤務時間は、休憩時間を除き 7.5 時間\n※休憩時間は1日6時間を超えて勤務する場合1時間とし、時間帯は本人の決定に委ねる\n※弊社規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります\u003Cbr\u003E【時間外労働】\u003Cbr\u003Eあり\u003Cbr\u003E【休日/休暇】\u003Cbr\u003E土曜日、日曜日、国民の祝日、国民の休日、年末年始、年次有給休暇(入社時より付与、尚、入社月により変動あり)、慶弔休暇など\u003Cbr\u003E【待遇・福利厚生】\u003Cbr\u003E交通費支給、健保組合保養所、健康診断\n上記(労働条件)の詳細については面接時にお伝えいたします\u003Cbr\u003E【加入保険】\u003Cbr\u003E雇用保険、労災保険、厚生年金、健康保険\u003Cbr\u003E【受動喫煙防止措置】\u003Cbr\u003E屋内原則禁煙(喫煙専用室あり)\u003Cbr\u003E【業務内容補足(変更の範囲)】\u003Cbr\u003E変更なし(ただし、本人の同意がある場合を除く)\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch1\u003E会社情報\u003C/h1\u003E【会社名】\u003Cbr\u003E 株式会社スクウェア・エニックス\u003Cbr\u003E【公式URL】\u003Cbr\u003Ehttps://www.jp.square-enix.com/\u003Cbr\u003E【設立】\u003Cbr\u003E2008(平成20)年10月1日 \u003Cbr\u003E【所在地】\u003Cbr\u003E(本社/新宿オフィス)\n〒160-8430\n東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア \n\n(渋谷オフィス)\n〒150-6215\n東京都渋谷区桜丘町1番1号渋谷サクラステージSHIBUYA タワー\n\n(事業所)\n大阪\n\u003Cbr\u003E【代表取締役】\u003Cbr\u003E代表取締役社長 桐生 隆司\u003Cbr\u003E【資本金】\u003Cbr\u003E15億円\n(2023年3月31日現在) \u003Cbr\u003E【株主】\u003Cbr\u003E株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(100%)\nhttp://www.hd.square-enix.com/jpn/","employmentType":"CONTRACTOR","hiringOrganization":{"@type":"Organization","name":"株式会社スクウェア・エニックス","logo":"https://res.hrmos.co/hrmony/m/8db3/images/1275657496853336064_full","sameAs":"https://www.jp.square-enix.com/"},"identifier":{"@type":"PropertyValue","name":"株式会社スクウェア・エニックス","value":"2296520752054181888"},"jobLocation":[{"@type":"Place","address":{"@type":"PostalAddress","streetAddress":"桜丘町1番1号渋谷サクラステージSHIBUYAタワー","addressLocality":"渋谷区","addressRegion":"東京都","postalCode":"150-6215"}}],"title":"音楽レーベル・マーチャンダイジング企画担当","validThrough":"2031-08-20T05:25:02.629Z"}

(function () {

let rumApplicationId = "";

let rumClientToken = "";

let rumService = "";

let rumEnv = "";

let rumSessionSampleRate = 100;

if (location.hostname === "hrmos.co") {

rumApplicationId = "2be4e716-6e27-4791-b07d-a0c63bfba49b";

rumClientToken = "pub7ce60512a818428fa27cc013d50f1fa8";

rumService = "to-application";

rumEnv = "prod";

rumSessionSampleRate = 100;

} else if (location.hostname.indexOf("zenelo.net") > -1) {

rumApplicationId = "8c0655c7-d3ca-49bc-9cd8-f01d1538cc03";

rumClientToken = "pub6d4d524d8e9e718371398968d52dfc25";

rumService = "to-application";

rumEnv = "dev";

rumSessionSampleRate = 100;

}

if (rumClientToken !== "") {

(function (h, o, u, n, d) {

h = h[d] = h[d] || { q: [], onReady: function (c) { h.q.push(c) } }

d = o.createElement(u); d.async = 1; d.src = n

n = o.getElementsByTagName(u)[0]; n.parentNode.insertBefore(d, n)

})(window, document, "script", "https://www.datadoghq-browser-agent.com/us1/v5/datadog-rum.js", "DD_RUM")

window.DD_RUM.onReady(function () {

window.DD_RUM.init({

applicationId: rumApplicationId,

clientToken: rumClientToken,

site: "datadoghq.com",

service: rumService,

env: rumEnv,

sessionSampleRate: rumSessionSampleRate,

sessionReplaySampleRate: 0,

trackUserInteractions: true,

trackResources: true,

trackLongTasks: true,

defaultPrivacyLevel: "mask",

beforeSend: (window.SgDatadogRum && window.SgDatadogRum.beforeSend) || function () { return true; },

});

})

}

})();

function link_site_check(url, innertxt){

const msg = 'リンク ' + (innertxt ? innertxt : url) + ' をクリックすると別のサイトが開きます。別のサイトを開きますか?';

if (window.confirm(msg)) {

window.open(url, "_blank");

}

}

document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {

const elements = [...document.getElementsByTagName('a')];

for (let element of elements) {

if (element.href && element.href.search(/^http.*@/) > -1) {

const command = `javascript:link_site_check("${element.href}","${element.innerText}")`;

element.target = '_self';

element.href = command;

}

}

});

var documentId = '';

var isApplicable = false;

var isNotFound = false;

株式会社スクウェア・エニックス 株式会社スクウェア・エニックス 採用情報 株式会社スクウェア・エニックス の求人一覧 音楽レーベル・マーチャンダイジング企画担当 音楽レーベル・マーチャンダイジング企画担当 音楽レーベル・マーチャンダイジング企画担当 契約社員 株式会社スクウェア・エニックス の求人一覧 ツイート 業務内容 自社ゲーム音楽の音楽レーベル業務(A&R・デジタル配信・宣伝)を主軸としつつ、音楽ライブやIPに関連するキャラクターグッズの企画制作までを総合的にご担当いただきます。 コンポーザー(作曲家)やサウンドチームと連携し、音楽(フィジカル&デジタル)とグッズ(コンサートグッズ、オルゴール等の音楽に関わる商品)の両面からIPの魅力を最大化するポジションです。 音楽A&R・商品制作(メイン業務): サウンドトラック、アレンジアルバム、コンピレーション盤等の企画立案から制作進行全般。社内外のコンポーザーとの打ち合わせ、 レコーディング・マスタリングの進行管理・立ち会い、パッケージデザインのディレクション デジタル配信業務(サブスク・ダウンロード等): 国内外の主要音楽配信プラットフォーム(Spotify、Apple Music、YouTube Music等)への 楽曲配信手配・ディストリビューション管理、デジタル配信限定アルバムの企画、プレイリスト展開やプラットフォーム向け施策の立案・実行 プロモーション・宣伝: 担当タイトルやコンポーザーのプロモーション戦略の策定・実行 部門の公式SNS(X/旧Twitter、YouTube等)の運用、WEB生放送などの番組企画、プレスリリース作成、メディアアプローチ グッズ企画・制作進行(コンサートグッズ・一般グッズ): 自社音楽ライブ・オーケストラコンサート向けの物販グッズ(ペンライト、アパレル等)の企画・制作 および、IPに関連する一般的なキャラクターグッズ(雑貨、アクリルスタンド等)の企画・品質管理 スケジュール・コスト管理: 音楽、MD商品のリリースやプロモーション施策、コンサートの開催時期に合わせた緻密な工程管理、予算・収支管理 契約・権利処理まわりの業務: 外部クリエイター(アレンジャー、ミュージシャン、デザイナー等)との業務委託契約、楽曲の権利確認(JASRAC等の著作権処理)の進行・管理 イベント・催事の運営: 自社音楽ライブ・コンサートの運営及び現場における物販運営、プロモーション稼働 その他・庶務業務: 請求書処理、サンプルの管理・発送、SNS用の簡易な画像作成など、部門内における事務・庶務業務全般 この仕事の面白み インハウスの「音楽レーベル」としての醍醐味: ゼロからアレンジアルバム等の企画を立ち上げ、制作から宣伝までを総合的にプロデュースできます。 グローバルなデジタル配信で世界中のファンに一斉アプローチ: CD等のパッケージ商品にとどまらず、世界中のサブスクリプションサービスを通じて、何千万人ものグローバルなゲーム・音楽ファンへ同時に楽曲を届けるダイナミズムを実感できます。 「音楽体験」をグッズという形で拡張できる: 音楽商品を作るだけでなく、「コンサートを盛り上げるグッズ」や「日常で音楽を感じられる雑貨」など、MD事業部だからこそ可能なシームレスな商品展開・プロデュースが可能です。 リスナーの熱狂をダイレクトに感じる宣伝業務: 自らが仕掛けた音楽商品やプロモーション施策に対し、SNSやライブ会場を通じて世界中のファンから直接反響を得られる、非常に手応えの大きい環境です。 必要なスキルと経験など 音楽レーベル、レコード会社、またはアニメ・ゲーム企業等における音楽商品のA&R、制作ディレクター、デジタル配信管理、または宣伝プロモーションの経験(目安:3年以上) 企業・ブランドの公式SNS運用など、デジタルマーケティング・プロモーションの実務経験 クオリティ追求と事業(収支・コスト)を両立させる交渉・調整力 あると望ましいスキルと経験など デジタル音楽配信(ディストリビューターとの調整、プラットフォーム向け施策推進等)の実務知識・経験 キャラクターグッズ、アーティストグッズ、アパレル等の企画・制作進行経験 レコーディングスタジオでのディレクション経験、または音楽制作フローの深い理解 音楽ビジネス、音楽著作権(JASRAC等の原盤権・著作権・配信権)に関する実務知識 Adobe Illustrator / Photoshop / Premiere Pro等を用いた簡易な画像・動画編集スキル 職種 / 募集ポジション 音楽レーベル・マーチャンダイジング企画担当 雇用形態 契約社員 給与 応相談 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します

入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます 勤務地 150-6215 東京都渋谷区桜丘町1番1号渋谷サクラステージSHIBUYAタワー 地図で確認 勤務地補足 (雇入れ時)

上記勤務地又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所

※在宅勤務制度有

(変更の範囲)

変更なし(ただし、本人の同意がある場合を除く) 雇用形態補足 ・契約期間の定めあり(試用期間なし)

・契約の更新:あり(契約期間満了時の業務量、勤務成績等により判断)

・通算契約期間:5 年を上限とする

・正社員登用可能性あり 勤務形態 フレックス(コアタイム無)

※標準となる 1 日の勤務時間は、休憩時間を除き 7.5 時間

※休憩時間は1日6時間を超えて勤務する場合1時間とし、時間帯は本人の決定に委ねる

※弊社規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります 時間外労働 あり 休日/休暇 土曜日、日曜日、国民の祝日、国民の休日、年末年始、年次有給休暇(入社時より付与、尚、入社月により変動あり)、慶弔休暇など 待遇・福利厚生 交通費支給、健保組合保養所、健康診断

上記(労働条件)の詳細については面接時にお伝えいたします 加入保険 雇用保険、労災保険、厚生年金、健康保険 受動喫煙防止措置 屋内原則禁煙(喫煙専用室あり) 業務内容補足(変更の範囲) 変更なし(ただし、本人の同意がある場合を除く) 会社情報 会社名 株式会社スクウェア・エニックス 公式URL https://www.jp.square-enix.com/ 設立 2008(平成20)年10月1日 所在地 (本社/新宿オフィス)

〒160-8430

東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア

(渋谷オフィス)

〒150-6215

東京都渋谷区桜丘町1番1号渋谷サクラステージSHIBUYA タワー

(事業所)

大阪

代表取締役 代表取締役社長 桐生 隆司 資本金 15億円

(2023年3月31日現在) 株主 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(100%)

http://www.hd.square-enix.com/jpn/ 応募する 応募する 勤務地の所在地 150-6215 東京都渋谷区桜丘町1番1号渋谷サクラステージSHIBUYAタワー 株式会社スクウェア・エニックス の求人 すべての求人を見る 株式会社スクウェア・エニックス 株式会社スクウェア・エニックス 採用情報 株式会社スクウェア・エニックス の求人一覧 音楽レーベル・マーチャンダイジング企画担当 HRMOS利用基本規約 プライバシーポリシー Powered by !function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)?'http':'https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+'://platform.twitter.com/widgets.js';fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, 'script', 'twitter-wjs'); (function (d, s, id) {

var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0];

if (d.getElementById(id)) return;

js = d.createElement(s);

js.id = id;

js.src = "//connect.facebook.net/ja_JP/sdk.js#xfbml=1&version=v25.0&appId=1047279508664621";

fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs);

}(document, 'script', 'facebook-jssdk')); ja_JP

Posted by Square Enix (Japan) and synced from their own careers page. DevQuest doesn’t take a fee, doesn’t sit between you and the studio, and doesn’t sell your data — you apply directly with them.

More like this: Business & Ops jobs · All Square Enix (Japan) openings · Browse every category