Apply on Square Enix (Japan)’s site →

ゲームデザイナー(MMORPG)

Square Enix (Japan) · Tokyo

Mid Design Posted 2026-07-05 Full time
Apply on Square Enix (Japan)’s site →

ゲームデザイナー(MMORPG) | 株式会社スクウェア・エニックス

(function(w,d,s,l,i){w[l]=w[l]||[];w[l].push({'gtm.start': new Date().getTime(),event:'gtm.js'});var f=d.getElementsByTagName(s)[0],j=d.createElement(s),dl=l!='dataLayer'?'&l='+l:'';j.async=true;j.src='//www.googletagmanager.com/gtm.js?id='+i+dl;f.parentNode.insertBefore(j,f);})(window,document,'script','customerDataLayer','GTM-KK989P');

// GAのcookie_expires設定

window.dataLayer = window.dataLayer || [];

window.dataLayer.push({

'cookie_expires': 864000 // 10日(秒単位)

});

window.dataLayer = window.dataLayer || [];

function gtag() {

dataLayer.push(arguments);

}

gtag('js', new Date());

gtag('set', 'user_properties', {

recruiting_page_design: 'V1',

});

gtag('config', 'G-TVC163MQST', {'cookie_expires': 864000 }); // 10日

{"@context":"http://schema.org/","@type":"JobPosting","baseSalary":null,"datePosted":"2024-09-03T07:55:54.000Z","description":"\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E業務内容\u003C/p\u003E\n\u003Cp\u003E弊社運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のゲームデザイン/コンテンツ制作業務となります。\u003Cbr/\u003E数ヶ月に一度のアップデートを続ける長期運用タイトルのゲームデザイン/コンテンツの制作・実装を行っていただきます。\u003C/p\u003E\u003Cp\u003E正式リリースから10年を超えて、現在もプレイヤーが増加し続けている長期運用タイトルの柱となる\u003Cbr/\u003E重厚な物語とそれを引っ張るバトルやコンテンツの制作にあたり、\u003Cbr/\u003EFINAL FANTASYのテーマパークとして誰もが楽しめる新しいシステムや遊びの構築に関わってくださる方を募集しています!\u003C/p\u003E\u003Cp\u003E■シナリオデザイナー\u003Cbr/\u003E パッチごとに追加される新たなコンテンツのシナリオ執筆・世界観設定が主な業務となります。\u003Cbr/\u003E それに加えて、実装に関わるアーティストやレベルデザイナーにゲームを形作る世界設定を伝えるための資料作成、\u003Cbr/\u003E ゲーム中に登場するフレーバーテキストの執筆、各種地名、NPC、アイテムなどの命名などを付随する業務として携わっていただきます。\u003Cbr/\u003E ≪具体的な業務≫\u003Cbr/\u003E ・シナリオを含むゲーム内で表示されるテキスト全般の作成\u003Cbr/\u003E ・ストーリー・土地・キャラクター・アイテムなどの設定立案、およびデータ作成・調整\u003Cbr/\u003E ・テキストの校正作業\u003Cbr/\u003E ・各種リソースの発注・管理\u003C/p\u003E\u003Cp\u003E■バトルコンテンツデザイナー\u003Cbr/\u003E 新たに実装されるバトルコンテンツに登場するモンスターやボス戦について、\u003Cbr/\u003E 企画、およびデータ作成をしていただく業務がメインとなります。\u003Cbr/\u003E \u0026lt;\u0026lt;具体的な業務\u0026gt;\u0026gt;\u003Cbr/\u003E ・様々なコンテンツに登場するモンスターやボス戦の企画、およびデータ作成\u003Cbr/\u003E ・各種企画書と仕様書の作成\u003Cbr/\u003E ・各種コンテンツのバランス調整\u003C/p\u003E\u003Cp\u003E■レベルデザイナー\u003Cbr/\u003E 新たに実装される様々なコンテンツについて、ゲームシステムやシナリオに沿ったレベル(マップ)の、\u003Cbr/\u003E 企画、およびデータ作成など、コンテンツ実装における様々な業務を担当していただきます。\u003Cbr/\u003E \u0026lt;\u0026lt;具体的な業務\u0026gt;\u0026gt;\u003Cbr/\u003E ・様々なコンテンツに関連するレベル(マップ)の立案・企画、およびデータ作成\u003Cbr/\u003E ・各種企画書と仕様書の作成\u003Cbr/\u003E ・各種コンテンツのバランス調整\u003C/p\u003E\u003Cp\u003E■UIデザイナー\u003Cbr/\u003E FINAL FANTASY XIVのパッチごとに追加される新たなコンテンツやシステムに紐づくUIについて、\u003Cbr/\u003E 「必要な要素をどのように整理して見せるか」「どう操作をさせるか」を設計し、エンジニアやアーティストと連携しながら実装に落とし込んでいきます。\u003Cbr/\u003E \u0026lt;\u0026lt;具体的な業務\u0026gt;\u0026gt;\u003Cbr/\u003E・ゲーム内UIの仕様設計およびUX設計\u003Cbr/\u003E・コンテンツに紐づく専用UIやHUD、システムの設計\u003Cbr/\u003E・表示内容および情報設計の整理・定義\u003Cbr/\u003E・UI表示に必要なデータ構造の設計、および拡張性を考慮した仕様の策定\u003Cbr/\u003E・UI仕様の分解および実装に向けたタスク整理、進行管理\u003Cbr/\u003E・エンジニア・アーティストとの仕様すりあわせ、実装連携\u003Cbr/\u003E・既存UIの改善・改修および継続的なUX向上\u003Cbr/\u003E・各種リソースの発注・管理\u003C/p\u003E\u003Cp\u003E※適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます。\u003C/p\u003E\n\u003Cp\u003Eこの仕事の面白み\u003C/p\u003E\n\u003Cp\u003E世界中のプレイヤーに楽しんでいただいている長期運営MMOタイトルであり、\u003Cbr/\u003E既存のシステムを安定運用させつつも、新たな遊びを3-4ヶ月毎という短いスパンで実装していくスタイルのため\u003Cbr/\u003E素早くかつ頻繁にプレイヤーの皆さんからのフィードバックを得て、作品へと反映させていくことができます。\u003C/p\u003E\n\u003Cp\u003E必要なスキルと経験など\u003C/p\u003E\n\u003Cp\u003E<シナリオデザイナー>\u003C/p\u003E\u003Cp\u003E・FINAL FANTASY XIVの仕組みと世界観を把握できるだけのプレイ経験。少なくとも「暁月のフィナーレ」までのメインクエストを完了していること\u003Cbr/\u003E・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れること\u003Cbr/\u003E・Excelの基本操作ができる方\u003C/p\u003E\u003Cp\u003E<バトルコンテンツデザイナー及びレベルデザイナー>\u003Cbr/\u003E・FINAL FANTASY XIV、もしくは同等のオンラインMMOゲームの仕組みを把握できるだけのプレイ経験\u003Cbr/\u003E・日本語でのスムーズなコミュニケーション力\u003Cbr/\u003E・Excelの基本操作\u003C/p\u003E\u003Cp\u003E<UIデザイナー>\u003Cbr/\u003E・FINAL FANTASY XIVを最新のメインクエストまで完了していること\u003Cbr/\u003E・日本語でのスムーズなコミュニケーション力\u003Cbr/\u003E・Excel等の基本的な操作\u003Cbr/\u003E・ゲーム開発におけるUI設計、またはゲーム/アプリ開発における仕様設計・データ設計などの経験\u003C/p\u003E\n\u003Cp\u003Eあると望ましいスキルと経験など\u003C/p\u003E\n\u003Cp\u003E<シナリオデザイナー>\u003C/p\u003E\u003Cp\u003E・論理的な考え方と他者に対しての説明スキル\u003Cbr/\u003E・特定趣味分野における他者に負けないほどの造詣\u003Cbr/\u003E・FINAL FANTASY XIVの世界観に関する知識\u003C/p\u003E\u003Cp\u003E<バトルコンテンツデザイナー及びレベルデザイナー>\u003C/p\u003E\u003Cp\u003E・論理的な考え方と他者に対しての説明スキル\u003Cbr/\u003E・特定趣味分野における他者に負けないほどの造詣\u003C/p\u003E\u003Cp\u003E<UIデザイナー>\u003C/p\u003E\u003Cp\u003E・ゲーム内UI(HUDやコンテンツUIなど)の設計経験、およびUI/UX改善の経験\u003Cbr/\u003E・データ構造を考慮したUI設計や、データドリブンな設計の経験\u003Cbr/\u003E・エンジニアとの連携や、実装を踏まえた仕様設計・調整経験\u003Cbr/\u003E・UIプロトタイピングツールを用いた画面設計経験、またはスクリプト等による業務の自動化・効率化経験\u003Cbr/\u003E・FINAL FANTASY XIVをゲームパッド操作/マウス・キーボード操作の両方でプレイした経験\u003C/p\u003E\n\u003Cp\u003E応募資料\u003C/p\u003E\n\u003Cp\u003E※下記以外の資料は、お送りいただいても選考過程には上げずに破棄させていただきますのでご了承ください。\u003C/p\u003E\u003Cp\u003E【シナリオデザイナー】\u003C/p\u003E\u003Cp\u003E・ご自身が開発にかかわった製品/作品の概要と、その中で開発担当されたタスクをわかりやすくまとめた資料\u003Cbr/\u003E さらに可能であればその際のテキスト本文抜粋資料\u003Cbr/\u003E・「風車のある街」を題材として、RPGのクエストをひとつ考案し、その「あらすじ(プロット)」と「台詞とト書きの形式で記載されたシナリオ本文」をご提出ください。\u003Cbr/\u003E複数のクエストにまたがる物語をご考案いただいた場合、最低でもプロットにつきましては、物語の完結までご提出ください。\u003C/p\u003E\u003Cp\u003E【バトルコンテンツデザイナー】\u003Cbr/\u003E・自身の考案したアクションゲームのコンテンツボスの概要書\u003Cbr/\u003E※ゲーム資料としての概要書の体裁をしっかり整えること\u003Cbr/\u003E※アイデアの魅力を、わかりやすく伝えるよう心がけること\u003Cbr/\u003E・FFXIVのプレイ歴(履歴書等の余白部分への記載で構いません)\u003C/p\u003E\u003Cp\u003E【レベルデザイナー】\u003Cbr/\u003E・自身の考案したアクションゲームのマップの発注資料\u003Cbr/\u003E※マップの発注書としての体裁をしっかり整えること\u003Cbr/\u003E※レベルデザインのポイントを、わかりやすく伝えるよう心がけること\u003Cbr/\u003E・FFXIVのプレイ歴(履歴書等の余白部分への記載で構いません)\u003C/p\u003E\u003Cp\u003E【UIデザイナー】\u003Cbr/\u003E・FINAL FANTASY XIVで実装されている「ショップUI」を実装するにあたって、エンジニア・アーティストに発注するための仕様書\u003Cbr/\u003E (ゲーム内で実装されている既存の機能をもとに、仕様を整理・言語化した資料を作成してください)\u003Cbr/\u003E・ご自身が開発に関わった製品・作品の概要と、その中で担当された業務内容をまとめた資料\u003Cbr/\u003E・FFXIVのプレイ歴(履歴書等の余白部分への記載で構いません)\u003C/p\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E【職種 / 募集ポジション】\u003Cbr\u003E ゲームデザイナー(MMORPG)\u003Cbr\u003E【雇用形態】\u003Cbr\u003E 契約社員\u003Cbr\u003E【給与】\u003Cbr\u003E応相談 〜 \u003Cbr\u003E経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します\n入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます\u003Cbr\u003E【勤務地】\u003Cbr\u003E150-6215 東京都渋谷区桜丘町1番1号渋谷サクラステージSHIBUYAタワー\u003Cbr\u003E【勤務地補足】\u003Cbr\u003E・正社員\n(雇入れ直後)\n上記勤務地又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所\n※在宅勤務制度有\n(変更の範囲)\n会社の定める事業所又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所\n\n・契約社員\n(雇入れ直後)\n上記勤務地又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所\n※在宅勤務制度有\n(変更の範囲)\n変更なし(ただし、本人の同意がある場合を除く)\u003Cbr\u003E【雇用形態補足】\u003Cbr\u003E経験・スキルにより以下のいずれかの雇用形態で検討いたします\n・正社員\n ※契約期間の定めなし(試用期間6ヵ月 60歳定年、定年後再雇用制度あり)\n・契約社員\n ※契約期間の定めあり(試用期間なし)\n ※契約の更新:あり(契約期間満了時の業務量、勤務成績等により判断)\n ※通算契約期間:5 年を上限とする\n ※正社員登用可能性あり\u003Cbr\u003E【勤務形態】\u003Cbr\u003Eフレックス\n※標準となる 1 日の勤務時間は、休憩時間を除き 7.5 時間\n※休憩時間は1日6時間を超えて勤務する場合1時間とし、時間帯は本人の決定に委ねる\n※弊社規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります\u003Cbr\u003E【時間外労働】\u003Cbr\u003Eあり\u003Cbr\u003E【休日/休暇】\u003Cbr\u003E土曜日、日曜日、国民の祝日、国民の休日、年末年始、年次有給休暇(入社時より付与、尚、入社月により変動あり)、慶弔休暇など\u003Cbr\u003E【待遇・福利厚生】\u003Cbr\u003E交通費支給、健保組合保養所、健康診断\n上記(労働条件)の詳細については面接時にお伝えいたします\u003Cbr\u003E【加入保険】\u003Cbr\u003E雇用保険、労災保険、厚生年金、健康保険\u003Cbr\u003E【受動喫煙防止措置】\u003Cbr\u003E屋内原則禁煙(喫煙専用室あり)\u003Cbr\u003E【業務内容補足(変更の範囲)】\u003Cbr\u003E・正社員:会社の定める業務\n・契約社員:変更なし(ただし、本人の同意がある場合を除く)\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch1\u003E会社情報\u003C/h1\u003E【会社名】\u003Cbr\u003E 株式会社スクウェア・エニックス\u003Cbr\u003E【公式URL】\u003Cbr\u003Ehttps://www.jp.square-enix.com/\u003Cbr\u003E【設立】\u003Cbr\u003E2008(平成20)年10月1日 \u003Cbr\u003E【所在地】\u003Cbr\u003E(本社/新宿オフィス)\n〒160-8430\n東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア \n\n(渋谷オフィス)\n〒150-6215\n東京都渋谷区桜丘町1番1号渋谷サクラステージSHIBUYA タワー\n\n(事業所)\n大阪\n\u003Cbr\u003E【代表取締役】\u003Cbr\u003E代表取締役社長 桐生 隆司\u003Cbr\u003E【資本金】\u003Cbr\u003E15億円\n(2023年3月31日現在) \u003Cbr\u003E【株主】\u003Cbr\u003E株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(100%)\nhttp://www.hd.square-enix.com/jpn/","employmentType":"CONTRACTOR","hiringOrganization":{"@type":"Organization","name":"株式会社スクウェア・エニックス","logo":"https://res.hrmos.co/hrmony/m/8db3/images/1275657496853336064_full","sameAs":"https://www.jp.square-enix.com/"},"identifier":{"@type":"PropertyValue","name":"株式会社スクウェア・エニックス","value":"1654668622693322752"},"jobLocation":[{"@type":"Place","address":{"@type":"PostalAddress","streetAddress":"桜丘町1番1号渋谷サクラステージSHIBUYAタワー","addressLocality":"渋谷区","addressRegion":"東京都","postalCode":"150-6215"}}],"title":"ゲームデザイナー(MMORPG)","validThrough":"2031-08-04T03:25:10.313Z"}

(function () {

let rumApplicationId = "";

let rumClientToken = "";

let rumService = "";

let rumEnv = "";

let rumSessionSampleRate = 100;

if (location.hostname === "hrmos.co") {

rumApplicationId = "2be4e716-6e27-4791-b07d-a0c63bfba49b";

rumClientToken = "pub7ce60512a818428fa27cc013d50f1fa8";

rumService = "to-application";

rumEnv = "prod";

rumSessionSampleRate = 100;

} else if (location.hostname.indexOf("zenelo.net") > -1) {

rumApplicationId = "8c0655c7-d3ca-49bc-9cd8-f01d1538cc03";

rumClientToken = "pub6d4d524d8e9e718371398968d52dfc25";

rumService = "to-application";

rumEnv = "dev";

rumSessionSampleRate = 100;

}

if (rumClientToken !== "") {

(function (h, o, u, n, d) {

h = h[d] = h[d] || { q: [], onReady: function (c) { h.q.push(c) } }

d = o.createElement(u); d.async = 1; d.src = n

n = o.getElementsByTagName(u)[0]; n.parentNode.insertBefore(d, n)

})(window, document, "script", "https://www.datadoghq-browser-agent.com/us1/v5/datadog-rum.js", "DD_RUM")

window.DD_RUM.onReady(function () {

window.DD_RUM.init({

applicationId: rumApplicationId,

clientToken: rumClientToken,

site: "datadoghq.com",

service: rumService,

env: rumEnv,

sessionSampleRate: rumSessionSampleRate,

sessionReplaySampleRate: 0,

trackUserInteractions: true,

trackResources: true,

trackLongTasks: true,

defaultPrivacyLevel: "mask",

beforeSend: (window.SgDatadogRum && window.SgDatadogRum.beforeSend) || function () { return true; },

});

})

}

})();

function link_site_check(url, innertxt){

const msg = 'リンク ' + (innertxt ? innertxt : url) + ' をクリックすると別のサイトが開きます。別のサイトを開きますか?';

if (window.confirm(msg)) {

window.open(url, "_blank");

}

}

document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {

const elements = [...document.getElementsByTagName('a')];

for (let element of elements) {

if (element.href && element.href.search(/^http.*@/) > -1) {

const command = `javascript:link_site_check("${element.href}","${element.innerText}")`;

element.target = '_self';

element.href = command;

}

}

});

var documentId = '';

var isApplicable = false;

var isNotFound = false;

株式会社スクウェア・エニックス 株式会社スクウェア・エニックス 採用情報 株式会社スクウェア・エニックス の求人一覧 ゲームデザイナー(MMORPG) ゲームデザイナー(MMORPG) ゲームデザイナー(MMORPG) 契約社員 株式会社スクウェア・エニックス の求人一覧 ツイート 業務内容 弊社運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のゲームデザイン/コンテンツ制作業務となります。 数ヶ月に一度のアップデートを続ける長期運用タイトルのゲームデザイン/コンテンツの制作・実装を行っていただきます。 正式リリースから10年を超えて、現在もプレイヤーが増加し続けている長期運用タイトルの柱となる 重厚な物語とそれを引っ張るバトルやコンテンツの制作にあたり、 FINAL FANTASYのテーマパークとして誰もが楽しめる新しいシステムや遊びの構築に関わってくださる方を募集しています! ■シナリオデザイナー  パッチごとに追加される新たなコンテンツのシナリオ執筆・世界観設定が主な業務となります。  それに加えて、実装に関わるアーティストやレベルデザイナーにゲームを形作る世界設定を伝えるための資料作成、  ゲーム中に登場するフレーバーテキストの執筆、各種地名、NPC、アイテムなどの命名などを付随する業務として携わっていただきます。  ≪具体的な業務≫  ・シナリオを含むゲーム内で表示されるテキスト全般の作成  ・ストーリー・土地・キャラクター・アイテムなどの設定立案、およびデータ作成・調整  ・テキストの校正作業  ・各種リソースの発注・管理 ■バトルコンテンツデザイナー  新たに実装されるバトルコンテンツに登場するモンスターやボス戦について、  企画、およびデータ作成をしていただく業務がメインとなります。   >  ・様々なコンテンツに登場するモンスターやボス戦の企画、およびデータ作成  ・各種企画書と仕様書の作成  ・各種コンテンツのバランス調整 ■レベルデザイナー  新たに実装される様々なコンテンツについて、ゲームシステムやシナリオに沿ったレベル(マップ)の、  企画、およびデータ作成など、コンテンツ実装における様々な業務を担当していただきます。   >  ・様々なコンテンツに関連するレベル(マップ)の立案・企画、およびデータ作成  ・各種企画書と仕様書の作成  ・各種コンテンツのバランス調整 ■UIデザイナー  FINAL FANTASY XIVのパッチごとに追加される新たなコンテンツやシステムに紐づくUIについて、  「必要な要素をどのように整理して見せるか」「どう操作をさせるか」を設計し、エンジニアやアーティストと連携しながら実装に落とし込んでいきます。   > ・ゲーム内UIの仕様設計およびUX設計 ・コンテンツに紐づく専用UIやHUD、システムの設計 ・表示内容および情報設計の整理・定義 ・UI表示に必要なデータ構造の設計、および拡張性を考慮した仕様の策定 ・UI仕様の分解および実装に向けたタスク整理、進行管理 ・エンジニア・アーティストとの仕様すりあわせ、実装連携 ・既存UIの改善・改修および継続的なUX向上 ・各種リソースの発注・管理 ※適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます。 この仕事の面白み 世界中のプレイヤーに楽しんでいただいている長期運営MMOタイトルであり、 既存のシステムを安定運用させつつも、新たな遊びを3-4ヶ月毎という短いスパンで実装していくスタイルのため 素早くかつ頻繁にプレイヤーの皆さんからのフィードバックを得て、作品へと反映させていくことができます。 必要なスキルと経験など <シナリオデザイナー> ・FINAL FANTASY XIVの仕組みと世界観を把握できるだけのプレイ経験。少なくとも「暁月のフィナーレ」までのメインクエストを完了していること ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れること ・Excelの基本操作ができる方 <バトルコンテンツデザイナー及びレベルデザイナー> ・FINAL FANTASY XIV、もしくは同等のオンラインMMOゲームの仕組みを把握できるだけのプレイ経験 ・日本語でのスムーズなコミュニケーション力 ・Excelの基本操作 <UIデザイナー> ・FINAL FANTASY XIVを最新のメインクエストまで完了していること ・日本語でのスムーズなコミュニケーション力 ・Excel等の基本的な操作 ・ゲーム開発におけるUI設計、またはゲーム/アプリ開発における仕様設計・データ設計などの経験 あると望ましいスキルと経験など <シナリオデザイナー> ・論理的な考え方と他者に対しての説明スキル ・特定趣味分野における他者に負けないほどの造詣 ・FINAL FANTASY XIVの世界観に関する知識 <バトルコンテンツデザイナー及びレベルデザイナー> ・論理的な考え方と他者に対しての説明スキル ・特定趣味分野における他者に負けないほどの造詣 <UIデザイナー> ・ゲーム内UI(HUDやコンテンツUIなど)の設計経験、およびUI/UX改善の経験 ・データ構造を考慮したUI設計や、データドリブンな設計の経験 ・エンジニアとの連携や、実装を踏まえた仕様設計・調整経験 ・UIプロトタイピングツールを用いた画面設計経験、またはスクリプト等による業務の自動化・効率化経験 ・FINAL FANTASY XIVをゲームパッド操作/マウス・キーボード操作の両方でプレイした経験 応募資料 ※下記以外の資料は、お送りいただいても選考過程には上げずに破棄させていただきますのでご了承ください。 【シナリオデザイナー】 ・ご自身が開発にかかわった製品/作品の概要と、その中で開発担当されたタスクをわかりやすくまとめた資料  さらに可能であればその際のテキスト本文抜粋資料 ・「風車のある街」を題材として、RPGのクエストをひとつ考案し、その「あらすじ(プロット)」と「台詞とト書きの形式で記載されたシナリオ本文」をご提出ください。 複数のクエストにまたがる物語をご考案いただいた場合、最低でもプロットにつきましては、物語の完結までご提出ください。 【バトルコンテンツデザイナー】 ・自身の考案したアクションゲームのコンテンツボスの概要書 ※ゲーム資料としての概要書の体裁をしっかり整えること ※アイデアの魅力を、わかりやすく伝えるよう心がけること ・FFXIVのプレイ歴(履歴書等の余白部分への記載で構いません) 【レベルデザイナー】 ・自身の考案したアクションゲームのマップの発注資料 ※マップの発注書としての体裁をしっかり整えること ※レベルデザインのポイントを、わかりやすく伝えるよう心がけること ・FFXIVのプレイ歴(履歴書等の余白部分への記載で構いません) 【UIデザイナー】 ・FINAL FANTASY XIVで実装されている「ショップUI」を実装するにあたって、エンジニア・アーティストに発注するための仕様書  (ゲーム内で実装されている既存の機能をもとに、仕様を整理・言語化した資料を作成してください) ・ご自身が開発に関わった製品・作品の概要と、その中で担当された業務内容をまとめた資料 ・FFXIVのプレイ歴(履歴書等の余白部分への記載で構いません) 職種 / 募集ポジション ゲームデザイナー(MMORPG) 雇用形態 契約社員 給与 応相談 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します

入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます 勤務地 150-6215 東京都渋谷区桜丘町1番1号渋谷サクラステージSHIBUYAタワー 地図で確認 勤務地補足 ・正社員

(雇入れ直後)

上記勤務地又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所

※在宅勤務制度有

(変更の範囲)

会社の定める事業所又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所

・契約社員

(雇入れ直後)

上記勤務地又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所

※在宅勤務制度有

(変更の範囲)

変更なし(ただし、本人の同意がある場合を除く) 雇用形態補足 経験・スキルにより以下のいずれかの雇用形態で検討いたします

・正社員

※契約期間の定めなし(試用期間6ヵ月 60歳定年、定年後再雇用制度あり)

・契約社員

※契約期間の定めあり(試用期間なし)

※契約の更新:あり(契約期間満了時の業務量、勤務成績等により判断)

※通算契約期間:5 年を上限とする

※正社員登用可能性あり 勤務形態 フレックス

※標準となる 1 日の勤務時間は、休憩時間を除き 7.5 時間

※休憩時間は1日6時間を超えて勤務する場合1時間とし、時間帯は本人の決定に委ねる

※弊社規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります 時間外労働 あり 休日/休暇 土曜日、日曜日、国民の祝日、国民の休日、年末年始、年次有給休暇(入社時より付与、尚、入社月により変動あり)、慶弔休暇など 待遇・福利厚生 交通費支給、健保組合保養所、健康診断

上記(労働条件)の詳細については面接時にお伝えいたします 加入保険 雇用保険、労災保険、厚生年金、健康保険 受動喫煙防止措置 屋内原則禁煙(喫煙専用室あり) 業務内容補足(変更の範囲) ・正社員:会社の定める業務

・契約社員:変更なし(ただし、本人の同意がある場合を除く) 会社情報 会社名 株式会社スクウェア・エニックス 公式URL https://www.jp.square-enix.com/ 設立 2008(平成20)年10月1日 所在地 (本社/新宿オフィス)

〒160-8430

東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア

(渋谷オフィス)

〒150-6215

東京都渋谷区桜丘町1番1号渋谷サクラステージSHIBUYA タワー

(事業所)

大阪

代表取締役 代表取締役社長 桐生 隆司 資本金 15億円

(2023年3月31日現在) 株主 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(100%)

http://www.hd.square-enix.com/jpn/ 応募する 応募する 勤務地の所在地 150-6215 東京都渋谷区桜丘町1番1号渋谷サクラステージSHIBUYAタワー 株式会社スクウェア・エニックス の求人 すべての求人を見る 株式会社スクウェア・エニックス 株式会社スクウェア・エニックス 採用情報 株式会社スクウェア・エニックス の求人一覧 ゲームデザイナー(MMORPG) HRMOS利用基本規約 プライバシーポリシー Powered by !function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)?'http':'https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+'://platform.twitter.com/widgets.js';fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, 'script', 'twitter-wjs'); (function (d, s, id) {

var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0];

if (d.getElementById(id)) return;

js = d.createElement(s);

js.id = id;

js.src = "//connect.facebook.net/ja_JP/sdk.js#xfbml=1&version=v25.0&appId=1047279508664621";

fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs);

}(document, 'script', 'facebook-jssdk')); ja_JP

Posted by Square Enix (Japan) and synced from their own careers page. DevQuest doesn’t take a fee, doesn’t sit between you and the studio, and doesn’t sell your data — you apply directly with them.

More like this: Design jobs · All Square Enix (Japan) openings · Browse every category