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\u003Cli\u003E後進育成\u003C/li\u003E\n\u003C/ul\u003E\u003Ch2\u003E応募要件\u003C/h2\u003E\u003Ch3\u003E必須スキル・経験\u003C/h3\u003E\n\u003Cul\u003E\n \u003Cli\u003EMayaでのPC、コンソール向けの3Dキャラクターモデリング制作経験3年以上\u003Cbr/\u003E ※Zbrushを使ったハイメッシュ制作、そこからのリダクション、ベイク、テクスチャといった\u003Cbr/\u003E 基本的なワークフローのスキルは必須となります。\u003C/li\u003E\n \u003Cli\u003E三面図や詳細なデザイン画無しでのモデリング造形・提案スキル ※顔の造形や体格などを自身でレタッチイメージを用意するなどして提案しながの作業が必須となります。\u003C/li\u003E\n \u003Cli\u003E基本的なスキニングスキル ※補助ボーンやフェイシャルジョイントなども含むコンソール向けのスキニング経験があると尚可\u003C/li\u003E\n \u003Cli\u003Eゲームエンジン上でのキャラクタービジュアルの調整経験(UEだと尚可)\u003C/li\u003E\n \u003Cli\u003E2作品以上の商用タイトルに従事した経験\u003C/li\u003E\n \u003Cli\u003E不具合に対する検証対応\u003C/li\u003E\n \u003Cli\u003E3Dキャラクターのディレクションもしくは品質管理経験\u003C/li\u003E\n \u003Cli\u003E外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験\u003C/li\u003E\n\u003C/ul\u003E\u003Ch3\u003E歓迎スキル・経験\u003C/h3\u003E\n\u003Cul\u003E\n \u003Cli\u003E補助ボーンやフェイシャルジィントなども含むコンソール向けのスキニング経験\u003C/li\u003E\n \u003Cli\u003EUE5でのキャラクターモデル実装経験\u003C/li\u003E\n \u003Cli\u003EPC/コンソール/スマートフォン向けプロジェクトのマスターアップ経験\u003C/li\u003E\n \u003Cli\u003Eゲーム開発における処理負荷対応経験\u003C/li\u003E\n \u003Cli\u003Eゲームプロジェクト内での作業パートのリーダー経験(3名以上のキャラモデラーチーム)\u003C/li\u003E\n \u003Cli\u003E作業パート内でのスケジュール・タスク管理経験\u003C/li\u003E\n \u003Cli\u003E外部制作会社や協力パートナーとの制作進行・品質管理経験\u003C/li\u003E\n\u003C/ul\u003E\u003Ch3\u003E求める人物像\u003C/h3\u003E\n\u003Cul\u003E\n \u003Cli\u003Eゲーム全般が好きで、IPに愛情を持てる方\u003C/li\u003E\n \u003Cli\u003E自律的に行動、プロジェクトの状況把握、表現・技術など提案を積極的に行える方\u003C/li\u003E\n \u003Cli\u003E最新技術の習得に意欲的な方\u003C/li\u003E\n \u003Cli\u003E多人数のチームの中で協調性を持って取り組める方\u003C/li\u003E\n \u003Cli\u003Eフォトリアルやセルルックなど、様々な方向性でのキャラクターモデル制作に意欲のある方\u003C/li\u003E\n \u003Cli\u003E主体的に動き、要求クオリティを自分から探り、周囲を巻き込んで仕事に取り組める方\u003C/li\u003E\n \u003Cli\u003E目標に対しての責任感と行動力のある方\u003C/li\u003E\n \u003Cli\u003Eチャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)\u003C/li\u003E\n \u003Cli\u003E勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない)\u003C/li\u003E\n\u003C/ul\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E【職種 / 募集ポジション】\u003Cbr\u003E 大阪:3Dキャラリードデザイナー\u003Cbr\u003E【雇用形態】\u003Cbr\u003E 正社員\u003Cbr\u003E【給与】\u003Cbr\u003E年収 4,500,000円 〜 6,500,000円\u003Cbr\u003E※上記をベースに前職給与、経験、スキルを参考に相談の上で決定します\n※交通費全額支給(弊社規定による)\u003Cbr\u003E【勤務地】\u003Cbr\u003E541-0046 大阪府大阪市中央区平野町2-1-14 NMR北浜\u003Cbr\u003E【最寄り駅】\nOsaka Metro堺筋線「北浜」駅 6番出口より徒歩3分\nOsaka Metro御堂筋線「淀屋橋」駅 11番出口より徒歩8分\n※マイカー、自転車通勤不可\n\n【就業場所の変更の範囲】\n会社の定める就業場所\u003Cbr\u003E【選考フロー】\u003Cbr\u003E1次面接⇒Web適性検査⇒2次面接⇒内定\n※基本的には面接は2回を予定しておりますが、\n場合によっては、追加で面接させて頂くこともございます。\u003Cbr\u003E【勤務時間】\u003Cbr\u003E10:00~19:00\n※原則は上記所定時間での固定時間労働となります。\n ただし、会社判断により専門業務型裁量労働制を適用する場合もあります。\n 専門業務型裁量労働制適用時の就業形態については以下の様になります。\n\n◆専門業務型裁量労働制適用の場合◆\n 就業時間は上記所定時間を基準とし、労働者に委ねたうえで\n 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株式会社ナウプロダクション 株式会社ナウプロダクション 採用情報 株式会社ナウプロダクション の求人一覧 大阪:3Dキャラリードデザイナー 大阪:3Dキャラリードデザイナー 大阪:3Dキャラリードデザイナー 正社員 株式会社ナウプロダクション の求人一覧 ツイート 仕事内容 概要 ゲーム開発における3Dキャラリーダーを担当 担当業務例 プロジェクトにおける3Dキャラクターのレギュレーション決め mayaでのキャラクターのモデリングからゲームエンジンへの実装対応 └Mayaでのモデリング制作 └スカルプトモデリング制作 └UV展開 └テクスチャ作成 └スキニング対応 └セットアップ対応(ボーンとウェイト) └UEへの実装、調整対応 └処理不可対応 など 3Dキャラクターにおけるルックデブ対応 外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り 工数見積 他セクションとの折衝 後進育成 応募要件 必須スキル・経験 MayaでのPC、コンソール向けの3Dキャラクターモデリング制作経験3年以上 ※Zbrushを使ったハイメッシュ制作、そこからのリダクション、ベイク、テクスチャといった 基本的なワークフローのスキルは必須となります。 三面図や詳細なデザイン画無しでのモデリング造形・提案スキル ※顔の造形や体格などを自身でレタッチイメージを用意するなどして提案しながの作業が必須となります。 基本的なスキニングスキル ※補助ボーンやフェイシャルジョイントなども含むコンソール向けのスキニング経験があると尚可 ゲームエンジン上でのキャラクタービジュアルの調整経験(UEだと尚可) 2作品以上の商用タイトルに従事した経験 不具合に対する検証対応 3Dキャラクターのディレクションもしくは品質管理経験 外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験 歓迎スキル・経験 補助ボーンやフェイシャルジィントなども含むコンソール向けのスキニング経験 UE5でのキャラクターモデル実装経験 PC/コンソール/スマートフォン向けプロジェクトのマスターアップ経験 ゲーム開発における処理負荷対応経験 ゲームプロジェクト内での作業パートのリーダー経験(3名以上のキャラモデラーチーム) 作業パート内でのスケジュール・タスク管理経験 外部制作会社や協力パートナーとの制作進行・品質管理経験 求める人物像 ゲーム全般が好きで、IPに愛情を持てる方 自律的に行動、プロジェクトの状況把握、表現・技術など提案を積極的に行える方 最新技術の習得に意欲的な方 多人数のチームの中で協調性を持って取り組める方 フォトリアルやセルルックなど、様々な方向性でのキャラクターモデル制作に意欲のある方 主体的に動き、要求クオリティを自分から探り、周囲を巻き込んで仕事に取り組める方 目標に対しての責任感と行動力のある方 チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方) 勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない) 職種 / 募集ポジション 大阪:3Dキャラリードデザイナー 雇用形態 正社員 給与 年収 ※上記をベースに前職給与、経験、スキルを参考に相談の上で決定します
※交通費全額支給(弊社規定による) 勤務地 541-0046 大阪府大阪市中央区平野町2-1-14 NMR北浜 地図で確認 【最寄り駅】
Osaka Metro堺筋線「北浜」駅 6番出口より徒歩3分
Osaka Metro御堂筋線「淀屋橋」駅 11番出口より徒歩8分
※マイカー、自転車通勤不可
【就業場所の変更の範囲】
会社の定める就業場所 選考フロー 1次面接⇒Web適性検査⇒2次面接⇒内定
※基本的には面接は2回を予定しておりますが、
場合によっては、追加で面接させて頂くこともございます。 勤務時間 10:00~19:00
※原則は上記所定時間での固定時間労働となります。
ただし、会社判断により専門業務型裁量労働制を適用する場合もあります。
専門業務型裁量労働制適用時の就業形態については以下の様になります。
◆専門業務型裁量労働制適用の場合◆
就業時間は上記所定時間を基準とし、労働者に委ねたうえで
1日8時間働いたものとみなします。 休日・休暇 ■休日
完全週休2日制(土曜日・日曜日)、祝日
■休暇
年末年始休暇、夏期休暇、慶弔休暇、特別休暇、年次有給休暇、振替休日制度 各種保険 雇用保険、労災保険、健康保険、厚生年金保険 福利厚生 ■産休育休制度
■介護休暇制度
■慶弔見舞金
■服装自由
■退職金制度
■確定給付型企業年金基金
■期首キックオフ
■健康診断
■インフルエンザワクチン接種補助
■キャリアアップサポート
■在宅勤務(当社規定による)
■出張手当
■産業医面談
■ストレスチェック
■HOMEBASE 試用期間 入社より3ヶ月(短縮、免除または延長する場合があります) 受動喫煙防止対策 ■本社
屋内全面禁煙
※屋外喫煙スペース有 応募書類における個人情報の利用目的 当社は、採用活動を通じて取得したエントリー者、及び応募者の個人情報を、以下の目的のために利用させていただきます。
(1)当社の採用活動にかかわる各種情報の提供や連絡等を行うため。
(2)当社が採用選考を行うため。
(3)採用活動における各種データ作成のため
(4)応募者の採用決定後、当社で応募者への連絡を行うため。
個人情報の取り扱いについては、関係法令及び社内規程等を遵守し、適正に行います。
応募に至らなかったエントリー者の情報、選考の結果、採用に至らなかった応募者の個人情報は、責任をもって廃棄します。 業務内容の変更の範囲 会社の指示する業務 会社情報 会社名 株式会社ナウプロダクション 本社所在地 〒541-0046
大阪市中央区平野町2-1-14 NMR北浜 東京スタジオ 〒108-0023
東京都港区芝浦3-17-12 吾妻ビル7F 事業内容 ■ゲームソフト制作事業
(企画・開発・販売/受託制作・自社オリジナル)
■オンラインコンテンツ制作事業
(企画・開発・運営/受託制作・自社オリジナル)
■パチンコ・パチスロ液晶表示ユニット制作事業
(企画・開発・基板設計製造/受託制作)
■エデュテインメント制作販売事業
(企画・開発・販売/自社オリジナル)
■サウンド制作事業
(サウンドプロデュース・制作・企画・コーディネイト) 設立年月日 1986年6月17日 資本金 7,500万円 代表取締役 粟村 敏明 従業員数 97名(2025年10月現在) 年商 19億3,300万円 ※2025年5月期 第38期決算実績 株式 非上場 応募する 応募する 勤務地の所在地 541-0046 大阪府大阪市中央区平野町2-1-14 NMR北浜 【最寄り駅】
Osaka Metro堺筋線「北浜」駅 6番出口より徒歩3分
Osaka Metro御堂筋線「淀屋橋」駅 11番出口より徒歩8分
※マイカー、自転車通勤不可
【就業場所の変更の範囲】
会社の定める就業場所 株式会社ナウプロダクション の求人 すべての求人を見る 株式会社ナウプロダクション 株式会社ナウプロダクション 採用情報 株式会社ナウプロダクション の求人一覧 大阪:3Dキャラリードデザイナー HRMOS利用基本規約 プライバシーポリシー Powered by !function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)?'http':'https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+'://platform.twitter.com/widgets.js';fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, 'script', 'twitter-wjs'); (function (d, s, id) {
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